フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.86%
フェアオッズ
2.33
引き分け
26.97%
フェアオッズ
3.71
アウェイ 勝利
30.16%
フェアオッズ
3.32
最有力スコア
1 - 1
確率 12.07%
フェアオッズ 8.28
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.33 | — | |
| 引き分け | 3.71 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.32 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.07% | 8.28 |
| 2 | 1-0 | 9.82% | 10.19 |
| 3 | 2-1 | 8.99% | 11.12 |
| 4 | 0-1 | 8.1% | 12.34 |
| 5 | 1-2 | 7.42% | 13.47 |
| 6 | 2-0 | 7.31% | 13.68 |
| 7 | 0-0 | 6.59% | 15.18 |
| 8 | 2-2 | 5.53% | 18.08 |
| 9 | 0-2 | 4.98% | 20.07 |
| 10 | 3-1 | 4.47% | 22.39 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.59%
15.18
|
8.1%
12.34
|
4.98%
20.07
|
2.04%
48.95
|
0.63%
159.18
|
0.15%
647.25
|
| 1 |
9.82%
10.19
|
12.07%
8.28
|
7.42%
13.47
|
3.04%
32.85
|
0.94%
106.83
|
0.23%
434.22
|
| 2 |
7.31%
13.68
|
8.99%
11.12
|
5.53%
18.08
|
2.27%
44.09
|
0.7%
143.39
|
0.17%
582.75
|
| 3 |
3.63%
27.53
|
4.47%
22.39
|
2.75%
36.4
|
1.13%
88.78
|
0.35%
288.68
|
0.09%
1173.71
|
| 4 |
1.35%
73.92
|
1.66%
60.1
|
1.02%
97.71
|
0.42%
238.32
|
0.13%
775.19
|
0.03%
3154.57
|
| 5 |
0.4%
248.02
|
0.5%
201.65
|
0.3%
327.87
|
0.12%
800.0
|
0.04%
2604.17
|
0.01%
10526.32
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.6%
·
フェア:
166.56
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.46% | 22.54% |
| 1.5 | 43.88% | 56.12% |
| 2.5 | 18.86% | 81.14% |
| 3.5 | 6.44% | 93.56% |
| 4.5 | 1.81% | 98.19% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.77% | 29.23% |
| 1.5 | 34.82% | 65.18% |
| 2.5 | 12.71% | 87.29% |
| 3.5 | 3.64% | 96.36% |
| 4.5 | 0.86% | 99.14% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.59% | 15.18 |
| 1 | 17.92% | 5.58 |
| 2 | 24.37% | 4.10 |
| 3 | 22.09% | 4.53 |
| 4 | 15.02% | 6.66 |
| 5+ | 14.01% | 7.14 |
|
オーバー 2.5 51.13%
アンダー 2.5 48.87%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.86%
引き分け
26.97%
アウェイ 勝利
30.16%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
51.13%
アンダー 2.5
48.87%
双方得点 (BTTS)
はい
54.82%
いいえ
45.18%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.27% 12.09 | 12.94% 7.73 | 78.79% 1.27 |
| -1.5 | 21.21% 4.71 | — | 78.79% 1.27 |
| -1.0 | 21.21% 4.71 | 22.02% 4.54 | 56.77% 1.76 |
| -0.5 | 43.23% 2.31 | — | 56.77% 1.76 |
| 0 (PK) | 43.23% 2.31 | 25.46% 3.93 | 31.32% 3.19 |
| +0.5 | 68.68% 1.46 | — | 31.32% 3.19 |
| +1.0 | 68.68% 1.46 | 18.18% 5.5 | 13.14% 7.61 |
| +1.5 | 86.86% 1.15 | — | 13.14% 7.61 |
| +2.0 | 86.86% 1.15 | 8.82% 11.34 | 4.32% 23.13 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。