フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.12%
フェアオッズ
2.49
引き分け
27.78%
フェアオッズ
3.6
アウェイ 勝利
32.11%
フェアオッズ
3.11
最有力スコア
1 - 1
確率 12.48%
フェアオッズ 8.01
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.49 | — | |
| 引き分け | 3.6 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.11 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.48% | 8.01 |
| 2 | 1-0 | 10.15% | 9.85 |
| 3 | 0-1 | 9.04% | 11.06 |
| 4 | 2-1 | 8.61% | 11.61 |
| 5 | 1-2 | 7.68% | 13.03 |
| 6 | 0-0 | 7.35% | 13.6 |
| 7 | 2-0 | 7.0% | 14.28 |
| 8 | 0-2 | 5.56% | 17.98 |
| 9 | 2-2 | 5.3% | 18.88 |
| 10 | 3-1 | 3.96% | 25.24 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.35%
13.6
|
9.04%
11.06
|
5.56%
17.98
|
2.28%
43.85
|
0.7%
142.59
|
0.17%
579.71
|
| 1 |
10.15%
9.85
|
12.48%
8.01
|
7.68%
13.03
|
3.15%
31.77
|
0.97%
103.33
|
0.24%
419.99
|
| 2 |
7.0%
14.28
|
8.61%
11.61
|
5.3%
18.88
|
2.17%
46.05
|
0.67%
149.75
|
0.16%
608.64
|
| 3 |
3.22%
31.05
|
3.96%
25.24
|
2.44%
41.04
|
1.0%
100.11
|
0.31%
325.52
|
0.08%
1322.75
|
| 4 |
1.11%
89.99
|
1.37%
73.16
|
0.84%
118.96
|
0.34%
290.19
|
0.11%
943.4
|
0.03%
3831.42
|
| 5 |
0.31%
326.05
|
0.38%
265.11
|
0.23%
431.03
|
0.1%
1051.52
|
0.03%
3424.66
|
0.01%
13888.89
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.47%
·
フェア:
213.9
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.77% | 29.23% |
| 1.5 | 34.82% | 65.18% |
| 2.5 | 12.71% | 87.29% |
| 3.5 | 3.64% | 96.36% |
| 4.5 | 0.86% | 99.14% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.35% | 13.60 |
| 1 | 19.19% | 5.21 |
| 2 | 25.05% | 3.99 |
| 3 | 21.79% | 4.59 |
| 4 | 14.22% | 7.03 |
| 5+ | 12.40% | 8.06 |
|
オーバー 2.5 48.41%
アンダー 2.5 51.59%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.12%
引き分け
27.78%
アウェイ 勝利
32.11%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.41%
アンダー 2.5
51.59%
双方得点 (BTTS)
はい
52.97%
いいえ
47.03%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.9% 14.48 | 11.91% 8.4 | 81.19% 1.23 |
| -1.5 | 18.81% 5.32 | — | 81.19% 1.23 |
| -1.0 | 18.81% 5.32 | 21.57% 4.64 | 59.62% 1.68 |
| -0.5 | 40.38% 2.48 | — | 59.62% 1.68 |
| 0 (PK) | 40.38% 2.48 | 26.24% 3.81 | 33.37% 3.0 |
| +0.5 | 66.63% 1.5 | — | 33.37% 3.0 |
| +1.0 | 66.63% 1.5 | 19.23% 5.2 | 14.15% 7.07 |
| +1.5 | 85.85% 1.16 | — | 14.15% 7.07 |
| +2.0 | 85.85% 1.16 | 9.46% 10.57 | 4.69% 21.34 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。