フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
38.07%
フェアオッズ
2.63
引き分け
28.34%
フェアオッズ
3.53
アウェイ 勝利
33.59%
フェアオッズ
2.98
最有力スコア
1 - 1
確率 12.74%
フェアオッズ 7.85
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.63 | — | |
| 引き分け | 3.53 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.98 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.74% | 7.85 |
| 2 | 1-0 | 10.36% | 9.66 |
| 3 | 0-1 | 9.8% | 10.21 |
| 4 | 2-1 | 8.28% | 12.08 |
| 5 | 0-0 | 7.97% | 12.55 |
| 6 | 1-2 | 7.83% | 12.77 |
| 7 | 2-0 | 6.73% | 14.86 |
| 8 | 0-2 | 6.03% | 16.6 |
| 9 | 2-2 | 5.09% | 19.64 |
| 10 | 3-1 | 3.59% | 27.87 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.97%
12.55
|
9.8%
10.21
|
6.03%
16.6
|
2.47%
40.48
|
0.76%
131.63
|
0.19%
535.05
|
| 1 |
10.36%
9.66
|
12.74%
7.85
|
7.83%
12.77
|
3.21%
31.14
|
0.99%
101.26
|
0.24%
411.52
|
| 2 |
6.73%
14.86
|
8.28%
12.08
|
5.09%
19.64
|
2.09%
47.9
|
0.64%
155.79
|
0.16%
633.31
|
| 3 |
2.92%
34.28
|
3.59%
27.87
|
2.21%
45.32
|
0.9%
110.55
|
0.28%
359.45
|
0.07%
1461.99
|
| 4 |
0.95%
105.49
|
1.17%
85.76
|
0.72%
139.45
|
0.29%
340.14
|
0.09%
1106.19
|
0.02%
4504.5
|
| 5 |
0.25%
405.68
|
0.3%
329.82
|
0.19%
536.48
|
0.08%
1308.9
|
0.02%
4255.32
|
0.01%
17241.38
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.39%
·
フェア:
254.84
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.75% | 27.25% |
| 1.5 | 37.32% | 62.68% |
| 2.5 | 14.29% | 85.71% |
| 3.5 | 4.31% | 95.69% |
| 4.5 | 1.07% | 98.93% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.77% | 29.23% |
| 1.5 | 34.82% | 65.18% |
| 2.5 | 12.71% | 87.29% |
| 3.5 | 3.64% | 96.36% |
| 4.5 | 0.86% | 99.14% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.97% | 12.55 |
| 1 | 20.15% | 4.96 |
| 2 | 25.49% | 3.92 |
| 3 | 21.50% | 4.65 |
| 4 | 13.60% | 7.35 |
| 5+ | 11.29% | 8.86 |
|
オーバー 2.5 46.39%
アンダー 2.5 53.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
38.07%
引き分け
28.34%
アウェイ 勝利
33.59%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
46.39%
アンダー 2.5
53.61%
双方得点 (BTTS)
はい
51.48%
いいえ
48.52%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.98% 16.71 | 11.12% 8.99 | 82.9% 1.21 |
| -1.5 | 17.1% 5.85 | — | 82.9% 1.21 |
| -1.0 | 17.1% 5.85 | 21.16% 4.73 | 61.74% 1.62 |
| -0.5 | 38.26% 2.61 | — | 61.74% 1.62 |
| 0 (PK) | 38.26% 2.61 | 26.8% 3.73 | 34.94% 2.86 |
| +0.5 | 65.06% 1.54 | — | 34.94% 2.86 |
| +1.0 | 65.06% 1.54 | 20.02% 4.99 | 14.92% 6.7 |
| +1.5 | 85.08% 1.18 | — | 14.92% 6.7 |
| +2.0 | 85.08% 1.18 | 9.95% 10.05 | 4.97% 20.12 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。