フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
59.05%
フェアオッズ
1.69
引き分け
21.31%
フェアオッズ
4.69
アウェイ 勝利
19.64%
フェアオッズ
5.09
最有力スコア
2 - 1
確率 9.65%
フェアオッズ 10.36
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.69 | — | |
| 引き分け | 4.69 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.09 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.65% | 10.36 |
| 2 | 1-1 | 8.73% | 11.45 |
| 3 | 2-0 | 7.91% | 12.64 |
| 4 | 1-0 | 7.16% | 13.97 |
| 5 | 3-1 | 7.11% | 14.07 |
| 6 | 2-2 | 5.89% | 16.99 |
| 7 | 3-0 | 5.83% | 17.16 |
| 8 | 1-2 | 5.33% | 18.77 |
| 9 | 3-2 | 4.34% | 23.06 |
| 10 | 0-1 | 3.95% | 25.31 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.24%
30.88
|
3.95%
25.31
|
2.41%
41.49
|
0.98%
102.02
|
0.3%
334.45
|
0.07%
1371.74
|
| 1 |
7.16%
13.97
|
8.73%
11.45
|
5.33%
18.77
|
2.17%
46.16
|
0.66%
151.35
|
0.16%
620.35
|
| 2 |
7.91%
12.64
|
9.65%
10.36
|
5.89%
16.99
|
2.39%
41.78
|
0.73%
136.97
|
0.18%
561.48
|
| 3 |
5.83%
17.16
|
7.11%
14.07
|
4.34%
23.06
|
1.76%
56.71
|
0.54%
185.94
|
0.13%
762.2
|
| 4 |
3.22%
31.06
|
3.93%
25.46
|
2.4%
41.74
|
0.97%
102.65
|
0.3%
336.59
|
0.07%
1379.31
|
| 5 |
1.42%
70.28
|
1.74%
57.61
|
1.06%
94.44
|
0.43%
232.23
|
0.13%
761.61
|
0.03%
3125.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.7%
·
フェア:
37.09
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 89.03% | 10.97% |
| 1.5 | 64.78% | 35.21% |
| 2.5 | 37.99% | 62.0% |
| 3.5 | 18.26% | 81.74% |
| 4.5 | 7.36% | 92.64% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.24% | 30.88 |
| 1 | 11.11% | 9.00 |
| 2 | 19.05% | 5.25 |
| 3 | 21.78% | 4.59 |
| 4 | 18.68% | 5.35 |
| 5+ | 26.14% | 3.83 |
|
オーバー 2.5 66.6%
アンダー 2.5 33.4%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
59.05%
引き分け
21.31%
アウェイ 勝利
19.64%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
66.6%
アンダー 2.5
33.4%
双方得点 (BTTS)
はい
62.74%
いいえ
37.26%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 19.66% 5.09 | 17.9% 5.59 | 62.44% 1.6 |
| -1.5 | 37.55% 2.66 | — | 62.44% 1.6 |
| -1.0 | 37.55% 2.66 | 22.26% 4.49 | 40.18% 2.49 |
| -0.5 | 59.82% 1.67 | — | 40.18% 2.49 |
| 0 (PK) | 59.82% 1.67 | 19.95% 5.01 | 20.23% 4.94 |
| +0.5 | 79.77% 1.25 | — | 20.23% 4.94 |
| +1.0 | 79.77% 1.25 | 12.29% 8.14 | 7.94% 12.59 |
| +1.5 | 92.06% 1.09 | — | 7.94% 12.59 |
| +2.0 | 92.06% 1.09 | 5.45% 18.34 | 2.49% 40.19 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。