フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
53.48%
フェアオッズ
1.87
引き分け
23.47%
フェアオッズ
4.26
アウェイ 勝利
23.05%
フェアオッズ
4.34
最有力スコア
1 - 1
確率 10.04%
フェアオッズ 9.96
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.87 | — | |
| 引き分け | 4.26 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.34 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.04% | 9.96 |
| 2 | 2-1 | 9.74% | 10.27 |
| 3 | 1-0 | 8.23% | 12.15 |
| 4 | 2-0 | 7.98% | 12.53 |
| 5 | 3-1 | 6.3% | 15.88 |
| 6 | 1-2 | 6.13% | 16.33 |
| 7 | 2-2 | 5.94% | 16.83 |
| 8 | 0-1 | 5.18% | 19.32 |
| 9 | 3-0 | 5.16% | 19.37 |
| 10 | 0-0 | 4.24% | 23.57 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.24%
23.57
|
5.18%
19.32
|
3.16%
31.67
|
1.28%
77.88
|
0.39%
255.36
|
0.1%
1046.03
|
| 1 |
8.23%
12.15
|
10.04%
9.96
|
6.13%
16.33
|
2.49%
40.15
|
0.76%
131.63
|
0.19%
539.37
|
| 2 |
7.98%
12.53
|
9.74%
10.27
|
5.94%
16.83
|
2.42%
41.39
|
0.74%
135.7
|
0.18%
556.17
|
| 3 |
5.16%
19.37
|
6.3%
15.88
|
3.84%
26.03
|
1.56%
64.0
|
0.48%
209.82
|
0.12%
859.85
|
| 4 |
2.5%
39.94
|
3.05%
32.74
|
1.86%
53.67
|
0.76%
131.96
|
0.23%
432.71
|
0.06%
1773.05
|
| 5 |
0.97%
102.93
|
1.19%
84.37
|
0.72%
138.31
|
0.29%
340.14
|
0.09%
1114.83
|
0.02%
4566.21
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.61%
·
フェア:
62.13
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.63% | 14.37% |
| 1.5 | 57.75% | 42.25% |
| 2.5 | 30.71% | 69.29% |
| 3.5 | 13.22% | 86.78% |
| 4.5 | 4.74% | 95.26% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.24% | 23.57 |
| 1 | 13.41% | 7.46 |
| 2 | 21.18% | 4.72 |
| 3 | 22.31% | 4.48 |
| 4 | 17.63% | 5.67 |
| 5+ | 21.23% | 4.71 |
|
オーバー 2.5 61.17%
アンダー 2.5 38.83%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
53.48%
引き分け
23.47%
アウェイ 勝利
23.05%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
61.17%
アンダー 2.5
38.83%
双方得点 (BTTS)
はい
60.35%
いいえ
39.65%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 15.01% 6.66 | 16.47% 6.07 | 68.52% 1.46 |
| -1.5 | 31.48% 3.18 | — | 68.52% 1.46 |
| -1.0 | 31.48% 3.18 | 22.67% 4.41 | 45.85% 2.18 |
| -0.5 | 54.15% 1.85 | — | 45.85% 2.18 |
| 0 (PK) | 54.15% 1.85 | 22.04% 4.54 | 23.81% 4.2 |
| +0.5 | 76.19% 1.31 | — | 23.81% 4.2 |
| +1.0 | 76.19% 1.31 | 14.25% 7.02 | 9.55% 10.47 |
| +1.5 | 90.45% 1.11 | — | 9.55% 10.47 |
| +2.0 | 90.45% 1.11 | 6.51% 15.35 | 3.04% 32.9 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。