フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
53.27%
フェアオッズ
1.88
引き分け
23.55%
フェアオッズ
4.25
アウェイ 勝利
23.18%
フェアオッズ
4.31
最有力スコア
1 - 1
確率 10.09%
フェアオッズ 9.91
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.88 | — | |
| 引き分け | 4.25 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.31 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.09% | 9.91 |
| 2 | 2-1 | 9.74% | 10.27 |
| 3 | 1-0 | 8.27% | 12.09 |
| 4 | 2-0 | 7.98% | 12.53 |
| 5 | 3-1 | 6.26% | 15.96 |
| 6 | 1-2 | 6.15% | 16.25 |
| 7 | 2-2 | 5.94% | 16.84 |
| 8 | 0-1 | 5.23% | 19.13 |
| 9 | 3-0 | 5.13% | 19.48 |
| 10 | 0-0 | 4.29% | 23.34 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.29%
23.34
|
5.23%
19.13
|
3.19%
31.36
|
1.3%
77.11
|
0.4%
252.78
|
0.1%
1036.27
|
| 1 |
8.27%
12.09
|
10.09%
9.91
|
6.15%
16.25
|
2.5%
39.95
|
0.76%
130.99
|
0.19%
536.77
|
| 2 |
7.98%
12.53
|
9.74%
10.27
|
5.94%
16.84
|
2.42%
41.4
|
0.74%
135.74
|
0.18%
556.17
|
| 3 |
5.13%
19.48
|
6.26%
15.96
|
3.82%
26.17
|
1.55%
64.35
|
0.47%
211.01
|
0.12%
865.05
|
| 4 |
2.48%
40.36
|
3.02%
33.09
|
1.84%
54.24
|
0.75%
133.37
|
0.23%
437.25
|
0.06%
1792.11
|
| 5 |
0.96%
104.57
|
1.17%
85.72
|
0.71%
140.51
|
0.29%
345.54
|
0.09%
1132.5
|
0.02%
4651.16
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.58%
·
フェア:
63.43
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.48% | 14.51% |
| 1.5 | 57.47% | 42.53% |
| 2.5 | 30.44% | 69.56% |
| 3.5 | 13.05% | 86.95% |
| 4.5 | 4.66% | 95.34% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.29% | 23.34 |
| 1 | 13.50% | 7.41 |
| 2 | 21.26% | 4.70 |
| 3 | 22.32% | 4.48 |
| 4 | 17.58% | 5.69 |
| 5+ | 21.05% | 4.75 |
|
オーバー 2.5 60.96%
アンダー 2.5 39.04%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
53.27%
引き分け
23.55%
アウェイ 勝利
23.18%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.96%
アンダー 2.5
39.04%
双方得点 (BTTS)
はい
60.25%
いいえ
39.75%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 14.85% 6.74 | 16.41% 6.09 | 68.75% 1.45 |
| -1.5 | 31.25% 3.2 | — | 68.75% 1.45 |
| -1.0 | 31.25% 3.2 | 22.67% 4.41 | 46.07% 2.17 |
| -0.5 | 53.93% 1.85 | — | 46.07% 2.17 |
| 0 (PK) | 53.93% 1.85 | 22.12% 4.52 | 23.95% 4.18 |
| +0.5 | 76.05% 1.31 | — | 23.95% 4.18 |
| +1.0 | 76.05% 1.31 | 14.33% 6.98 | 9.62% 10.4 |
| +1.5 | 90.38% 1.11 | — | 9.62% 10.4 |
| +2.0 | 90.38% 1.11 | 6.56% 15.25 | 3.06% 32.65 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。