フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
49.03%
フェアオッズ
2.04
引き分け
25.07%
フェアオッズ
3.99
アウェイ 勝利
25.9%
フェアオッズ
3.86
最有力スコア
1 - 1
確率 11.0%
フェアオッズ 9.09
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.04 | — | |
| 引き分け | 3.99 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.86 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.0% | 9.09 |
| 2 | 2-1 | 9.57% | 10.45 |
| 3 | 1-0 | 9.02% | 11.09 |
| 4 | 2-0 | 7.84% | 12.75 |
| 5 | 1-2 | 6.71% | 14.9 |
| 6 | 0-1 | 6.32% | 15.82 |
| 7 | 2-2 | 5.84% | 17.13 |
| 8 | 3-1 | 5.55% | 18.02 |
| 9 | 0-0 | 5.18% | 19.3 |
| 10 | 3-0 | 4.55% | 21.98 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.18%
19.3
|
6.32%
15.82
|
3.86%
25.93
|
1.57%
63.76
|
0.48%
209.07
|
0.12%
856.9
|
| 1 |
9.02%
11.09
|
11.0%
9.09
|
6.71%
14.9
|
2.73%
36.65
|
0.83%
120.15
|
0.2%
492.37
|
| 2 |
7.84%
12.75
|
9.57%
10.45
|
5.84%
17.13
|
2.37%
42.12
|
0.72%
138.1
|
0.18%
565.93
|
| 3 |
4.55%
21.98
|
5.55%
18.02
|
3.39%
29.53
|
1.38%
72.63
|
0.42%
238.1
|
0.1%
975.61
|
| 4 |
1.98%
50.53
|
2.41%
41.42
|
1.47%
67.89
|
0.6%
166.94
|
0.18%
547.35
|
0.04%
2242.15
|
| 5 |
0.69%
145.2
|
0.84%
119.01
|
0.51%
195.08
|
0.21%
479.85
|
0.06%
1572.33
|
0.02%
6451.61
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.05%
·
フェア:
95.16
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.45% | 17.55% |
| 1.5 | 51.91% | 48.09% |
| 2.5 | 25.34% | 74.66% |
| 3.5 | 9.93% | 90.07% |
| 4.5 | 3.22% | 96.78% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.18% | 19.30 |
| 1 | 15.34% | 6.52 |
| 2 | 22.70% | 4.41 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.57% | 6.03 |
| 5+ | 17.81% | 5.62 |
|
オーバー 2.5 56.78%
アンダー 2.5 43.22%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
49.03%
引き分け
25.07%
アウェイ 勝利
25.90%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.78%
アンダー 2.5
43.22%
双方得点 (BTTS)
はい
58.11%
いいえ
41.89%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.85% 8.44 | 15.1% 6.62 | 73.05% 1.37 |
| -1.5 | 26.94% 3.71 | — | 73.05% 1.37 |
| -1.0 | 26.94% 3.71 | 22.64% 4.42 | 50.42% 1.98 |
| -0.5 | 49.58% 2.02 | — | 50.42% 1.98 |
| 0 (PK) | 49.58% 2.02 | 23.6% 4.24 | 26.82% 3.73 |
| +0.5 | 73.18% 1.37 | — | 26.82% 3.73 |
| +1.0 | 73.18% 1.37 | 15.87% 6.3 | 10.95% 9.14 |
| +1.5 | 89.05% 1.12 | — | 10.95% 9.14 |
| +2.0 | 89.05% 1.12 | 7.42% 13.47 | 3.52% 28.38 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。