フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
48.57%
フェアオッズ
2.06
引き分け
25.23%
フェアオッズ
3.96
アウェイ 勝利
26.2%
フェアオッズ
3.82
最有力スコア
1 - 1
確率 11.09%
フェアオッズ 9.01
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.06 | — | |
| 引き分け | 3.96 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.82 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.09% | 9.01 |
| 2 | 2-1 | 9.54% | 10.48 |
| 3 | 1-0 | 9.09% | 11.0 |
| 4 | 2-0 | 7.82% | 12.79 |
| 5 | 1-2 | 6.77% | 14.78 |
| 6 | 0-1 | 6.45% | 15.5 |
| 7 | 2-2 | 5.82% | 17.18 |
| 8 | 3-1 | 5.47% | 18.28 |
| 9 | 0-0 | 5.29% | 18.92 |
| 10 | 3-0 | 4.48% | 22.3 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.29%
18.92
|
6.45%
15.5
|
3.93%
25.42
|
1.6%
62.5
|
0.49%
204.92
|
0.12%
839.63
|
| 1 |
9.09%
11.0
|
11.09%
9.01
|
6.77%
14.78
|
2.75%
36.34
|
0.84%
119.15
|
0.2%
488.28
|
| 2 |
7.82%
12.79
|
9.54%
10.48
|
5.82%
17.18
|
2.37%
42.25
|
0.72%
138.54
|
0.18%
567.86
|
| 3 |
4.48%
22.3
|
5.47%
18.28
|
3.34%
29.97
|
1.36%
73.7
|
0.41%
241.66
|
0.1%
990.1
|
| 4 |
1.93%
51.87
|
2.35%
42.52
|
1.43%
69.7
|
0.58%
171.38
|
0.18%
561.8
|
0.04%
2304.15
|
| 5 |
0.66%
150.78
|
0.81%
123.59
|
0.49%
202.63
|
0.2%
498.26
|
0.06%
1633.99
|
0.01%
6711.41
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.01%
·
フェア:
99.47
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.09% | 17.91% |
| 1.5 | 51.29% | 48.71% |
| 2.5 | 24.81% | 75.19% |
| 3.5 | 9.62% | 90.38% |
| 4.5 | 3.09% | 96.91% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.29% | 18.92 |
| 1 | 15.54% | 6.43 |
| 2 | 22.85% | 4.38 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 16.46% | 6.08 |
| 5+ | 17.47% | 5.72 |
|
オーバー 2.5 56.32%
アンダー 2.5 43.68%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
48.57%
引き分け
25.23%
アウェイ 勝利
26.20%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.32%
アンダー 2.5
43.68%
双方得点 (BTTS)
はい
57.86%
いいえ
42.14%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.55% 8.66 | 14.94% 6.69 | 73.51% 1.36 |
| -1.5 | 26.49% 3.77 | — | 73.51% 1.36 |
| -1.0 | 26.49% 3.77 | 22.62% 4.42 | 50.89% 1.97 |
| -0.5 | 49.11% 2.04 | — | 50.89% 1.97 |
| 0 (PK) | 49.11% 2.04 | 23.75% 4.21 | 27.14% 3.68 |
| +0.5 | 72.86% 1.37 | — | 27.14% 3.68 |
| +1.0 | 72.86% 1.37 | 16.04% 6.23 | 11.09% 9.01 |
| +1.5 | 88.91% 1.12 | — | 11.09% 9.01 |
| +2.0 | 88.91% 1.12 | 7.52% 13.3 | 3.58% 27.96 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。