フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
48.11%
フェアオッズ
2.08
引き分け
25.38%
フェアオッズ
3.94
アウェイ 勝利
26.51%
フェアオッズ
3.77
最有力スコア
1 - 1
確率 11.19%
フェアオッズ 8.94
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.08 | — | |
| 引き分け | 3.94 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.77 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.19% | 8.94 |
| 2 | 2-1 | 9.51% | 10.52 |
| 3 | 1-0 | 9.17% | 10.91 |
| 4 | 2-0 | 7.79% | 12.83 |
| 5 | 1-2 | 6.82% | 14.66 |
| 6 | 0-1 | 6.58% | 15.2 |
| 7 | 2-2 | 5.8% | 17.24 |
| 8 | 0-0 | 5.39% | 18.54 |
| 9 | 3-1 | 5.39% | 18.56 |
| 10 | 3-0 | 4.42% | 22.64 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.39%
18.54
|
6.58%
15.2
|
4.01%
24.91
|
1.63%
61.26
|
0.5%
200.88
|
0.12%
823.05
|
| 1 |
9.17%
10.91
|
11.19%
8.94
|
6.82%
14.66
|
2.77%
36.04
|
0.85%
118.16
|
0.21%
484.26
|
| 2 |
7.79%
12.83
|
9.51%
10.52
|
5.8%
17.24
|
2.36%
42.4
|
0.72%
139.0
|
0.18%
569.8
|
| 3 |
4.42%
22.64
|
5.39%
18.56
|
3.29%
30.43
|
1.34%
74.82
|
0.41%
245.34
|
0.1%
1005.03
|
| 4 |
1.88%
53.28
|
2.29%
43.67
|
1.4%
71.59
|
0.57%
176.06
|
0.17%
577.03
|
0.04%
2364.07
|
| 5 |
0.64%
156.69
|
0.78%
128.45
|
0.47%
210.57
|
0.19%
517.87
|
0.06%
1697.79
|
0.01%
6944.44
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.96%
·
フェア:
104.01
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.73% | 18.27% |
| 1.5 | 50.68% | 49.32% |
| 2.5 | 24.28% | 75.72% |
| 3.5 | 9.32% | 90.68% |
| 4.5 | 2.96% | 97.04% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.39% | 18.54 |
| 1 | 15.75% | 6.35 |
| 2 | 22.99% | 4.35 |
| 3 | 22.38% | 4.47 |
| 4 | 16.34% | 6.12 |
| 5+ | 17.15% | 5.83 |
|
オーバー 2.5 55.86%
アンダー 2.5 44.14%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
48.11%
引き分け
25.38%
アウェイ 勝利
26.51%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
55.86%
アンダー 2.5
44.14%
双方得点 (BTTS)
はい
57.6%
いいえ
42.4%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.25% 8.89 | 14.79% 6.76 | 73.96% 1.35 |
| -1.5 | 26.04% 3.84 | — | 73.96% 1.35 |
| -1.0 | 26.04% 3.84 | 22.59% 4.43 | 51.37% 1.95 |
| -0.5 | 48.63% 2.06 | — | 51.37% 1.95 |
| 0 (PK) | 48.63% 2.06 | 23.9% 4.18 | 27.46% 3.64 |
| +0.5 | 72.54% 1.38 | — | 27.46% 3.64 |
| +1.0 | 72.54% 1.38 | 16.21% 6.17 | 11.25% 8.89 |
| +1.5 | 88.75% 1.13 | — | 11.25% 8.89 |
| +2.0 | 88.75% 1.13 | 7.62% 13.13 | 3.63% 27.55 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。