フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.78%
フェアオッズ
2.23
引き分け
26.47%
フェアオッズ
3.78
アウェイ 勝利
28.74%
フェアオッズ
3.48
最有力スコア
1 - 1
確率 11.81%
フェアオッズ 8.47
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.23 | — | |
| 引き分け | 3.78 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.48 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.81% | 8.47 |
| 2 | 1-0 | 9.68% | 10.33 |
| 3 | 2-1 | 9.21% | 10.86 |
| 4 | 0-1 | 7.57% | 13.21 |
| 5 | 2-0 | 7.55% | 13.25 |
| 6 | 1-2 | 7.2% | 13.88 |
| 7 | 0-0 | 6.2% | 16.12 |
| 8 | 2-2 | 5.62% | 17.8 |
| 9 | 3-1 | 4.79% | 20.88 |
| 10 | 0-2 | 4.62% | 21.66 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.2%
16.12
|
7.57%
13.21
|
4.62%
21.66
|
1.88%
53.26
|
0.57%
174.61
|
0.14%
715.82
|
| 1 |
9.68%
10.33
|
11.81%
8.47
|
7.2%
13.88
|
2.93%
34.14
|
0.89%
111.94
|
0.22%
458.72
|
| 2 |
7.55%
13.25
|
9.21%
10.86
|
5.62%
17.8
|
2.28%
43.77
|
0.7%
143.51
|
0.17%
588.24
|
| 3 |
3.93%
25.48
|
4.79%
20.88
|
2.92%
34.23
|
1.19%
84.18
|
0.36%
276.01
|
0.09%
1131.22
|
| 4 |
1.53%
65.32
|
1.87%
53.54
|
1.14%
87.77
|
0.46%
215.84
|
0.14%
707.71
|
0.03%
2898.55
|
| 5 |
0.48%
209.38
|
0.58%
171.61
|
0.36%
281.29
|
0.14%
691.56
|
0.04%
2267.57
|
0.01%
9259.26
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.7%
·
フェア:
143.23
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.99% | 21.01% |
| 1.5 | 46.21% | 53.79% |
| 2.5 | 20.64% | 79.36% |
| 3.5 | 7.34% | 92.66% |
| 4.5 | 2.15% | 97.85% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.20% | 16.12 |
| 1 | 17.25% | 5.80 |
| 2 | 23.97% | 4.17 |
| 3 | 22.21% | 4.50 |
| 4 | 15.44% | 6.48 |
| 5+ | 14.92% | 6.70 |
|
オーバー 2.5 52.58%
アンダー 2.5 47.42%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.78%
引き分け
26.47%
アウェイ 勝利
28.74%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
52.58%
アンダー 2.5
47.42%
双方得点 (BTTS)
はい
55.67%
いいえ
44.33%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.26% 10.8 | 13.63% 7.33 | 77.11% 1.3 |
| -1.5 | 22.89% 4.37 | — | 77.11% 1.3 |
| -1.0 | 22.89% 4.37 | 22.32% 4.48 | 54.79% 1.83 |
| -0.5 | 45.21% 2.21 | — | 54.79% 1.83 |
| 0 (PK) | 45.21% 2.21 | 24.97% 4.0 | 29.82% 3.35 |
| +0.5 | 70.18% 1.42 | — | 29.82% 3.35 |
| +1.0 | 70.18% 1.42 | 17.45% 5.73 | 12.36% 8.09 |
| +1.5 | 87.64% 1.14 | — | 12.36% 8.09 |
| +2.0 | 87.64% 1.14 | 8.34% 11.99 | 4.02% 24.85 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。