フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.33%
フェアオッズ
2.42
引き分け
27.53%
フェアオッズ
3.63
アウェイ 勝利
31.14%
フェアオッズ
3.21
最有力スコア
1 - 1
確率 12.36%
フェアオッズ 8.09
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.42 | — | |
| 引き分け | 3.63 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.21 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.36% | 8.09 |
| 2 | 1-0 | 10.13% | 9.87 |
| 3 | 2-1 | 8.78% | 11.39 |
| 4 | 0-1 | 8.71% | 11.49 |
| 5 | 1-2 | 7.54% | 13.26 |
| 6 | 2-0 | 7.19% | 13.9 |
| 7 | 0-0 | 7.14% | 14.01 |
| 8 | 2-2 | 5.35% | 18.68 |
| 9 | 0-2 | 5.31% | 18.83 |
| 10 | 3-1 | 4.15% | 24.07 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.14%
14.01
|
8.71%
11.49
|
5.31%
18.83
|
2.16%
46.3
|
0.66%
151.81
|
0.16%
622.28
|
| 1 |
10.13%
9.87
|
12.36%
8.09
|
7.54%
13.26
|
3.07%
32.61
|
0.94%
106.91
|
0.23%
438.21
|
| 2 |
7.19%
13.9
|
8.78%
11.39
|
5.35%
18.68
|
2.18%
45.93
|
0.66%
150.58
|
0.16%
617.28
|
| 3 |
3.41%
29.36
|
4.15%
24.07
|
2.53%
39.46
|
1.03%
97.03
|
0.31%
318.17
|
0.08%
1303.78
|
| 4 |
1.21%
82.72
|
1.47%
67.8
|
0.9%
111.15
|
0.37%
273.3
|
0.11%
896.06
|
0.03%
3676.47
|
| 5 |
0.34%
291.29
|
0.42%
238.72
|
0.26%
391.39
|
0.1%
962.46
|
0.03%
3154.57
|
0.01%
12987.01
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.51%
·
フェア:
197.9
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.83% | 24.17% |
| 1.5 | 41.51% | 58.49% |
| 2.5 | 17.14% | 82.86% |
| 3.5 | 5.6% | 94.4% |
| 4.5 | 1.51% | 98.49% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.14% | 14.01 |
| 1 | 18.84% | 5.31 |
| 2 | 24.87% | 4.02 |
| 3 | 21.88% | 4.57 |
| 4 | 14.44% | 6.92 |
| 5+ | 12.83% | 7.79 |
|
オーバー 2.5 49.16%
アンダー 2.5 50.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.33%
引き分け
27.53%
アウェイ 勝利
31.14%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
49.16%
アンダー 2.5
50.84%
双方得点 (BTTS)
はい
53.44%
いいえ
46.56%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.44% 13.44 | 12.36% 8.09 | 80.2% 1.25 |
| -1.5 | 19.8% 5.05 | — | 80.2% 1.25 |
| -1.0 | 19.8% 5.05 | 21.84% 4.58 | 58.36% 1.71 |
| -0.5 | 41.64% 2.4 | — | 58.36% 1.71 |
| 0 (PK) | 41.64% 2.4 | 26.0% 3.85 | 32.35% 3.09 |
| +0.5 | 67.65% 1.48 | — | 32.35% 3.09 |
| +1.0 | 67.65% 1.48 | 18.77% 5.33 | 13.58% 7.36 |
| +1.5 | 86.42% 1.16 | — | 13.58% 7.36 |
| +2.0 | 86.42% 1.16 | 9.12% 10.96 | 4.46% 22.42 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。