フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
37.23%
フェアオッズ
2.69
引き分け
28.67%
フェアオッズ
3.49
アウェイ 勝利
34.09%
フェアオッズ
2.93
最有力スコア
1 - 1
確率 12.87%
フェアオッズ 7.77
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.69 | — | |
| 引き分け | 3.49 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.93 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.87% | 7.77 |
| 2 | 1-0 | 10.55% | 9.48 |
| 3 | 0-1 | 10.22% | 9.79 |
| 4 | 0-0 | 8.37% | 11.94 |
| 5 | 2-1 | 8.11% | 12.33 |
| 6 | 1-2 | 7.85% | 12.73 |
| 7 | 2-0 | 6.65% | 15.04 |
| 8 | 0-2 | 6.23% | 16.05 |
| 9 | 2-2 | 4.95% | 20.21 |
| 10 | 3-1 | 3.41% | 29.36 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.37%
11.94
|
10.22%
9.79
|
6.23%
16.05
|
2.53%
39.46
|
0.77%
129.37
|
0.19%
530.22
|
| 1 |
10.55%
9.48
|
12.87%
7.77
|
7.85%
12.73
|
3.19%
31.31
|
0.97%
102.67
|
0.24%
420.7
|
| 2 |
6.65%
15.04
|
8.11%
12.33
|
4.95%
20.21
|
2.01%
49.71
|
0.61%
162.97
|
0.15%
668.0
|
| 3 |
2.79%
35.82
|
3.41%
29.36
|
2.08%
48.13
|
0.84%
118.34
|
0.26%
388.05
|
0.06%
1589.83
|
| 4 |
0.88%
113.7
|
1.07%
93.2
|
0.65%
152.79
|
0.27%
375.66
|
0.08%
1231.53
|
0.02%
5050.51
|
| 5 |
0.22%
451.26
|
0.27%
369.82
|
0.16%
606.43
|
0.07%
1490.31
|
0.02%
4878.05
|
0.01%
20000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.35%
·
フェア:
282.81
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.63% | 28.37% |
| 1.5 | 35.89% | 64.11% |
| 2.5 | 13.38% | 86.62% |
| 3.5 | 3.92% | 96.08% |
| 4.5 | 0.94% | 99.06% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.37% | 11.94 |
| 1 | 20.77% | 4.82 |
| 2 | 25.75% | 3.88 |
| 3 | 21.29% | 4.70 |
| 4 | 13.20% | 7.58 |
| 5+ | 10.62% | 9.42 |
|
オーバー 2.5 45.1%
アンダー 2.5 54.9%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
37.23%
引き分け
28.67%
アウェイ 勝利
34.09%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.1%
アンダー 2.5
54.9%
双方得点 (BTTS)
はい
50.49%
いいえ
49.51%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.59% 17.9 | 10.78% 9.28 | 83.63% 1.2 |
| -1.5 | 16.37% 6.11 | — | 83.63% 1.2 |
| -1.0 | 16.37% 6.11 | 21.03% 4.76 | 62.61% 1.6 |
| -0.5 | 37.39% 2.67 | — | 62.61% 1.6 |
| 0 (PK) | 37.39% 2.67 | 27.13% 3.69 | 35.48% 2.82 |
| +0.5 | 64.52% 1.55 | — | 35.48% 2.82 |
| +1.0 | 64.52% 1.55 | 20.36% 4.91 | 15.12% 6.61 |
| +1.5 | 84.88% 1.18 | — | 15.12% 6.61 |
| +2.0 | 84.88% 1.18 | 10.11% 9.89 | 5.01% 19.94 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。