フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.45%
フェアオッズ
2.74
引き分け
28.88%
フェアオッズ
3.46
アウェイ 勝利
34.67%
フェアオッズ
2.88
最有力スコア
1 - 1
確率 12.95%
フェアオッズ 7.72
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.74 | — | |
| 引き分け | 3.46 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.88 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.95% | 7.72 |
| 2 | 1-0 | 10.61% | 9.42 |
| 3 | 0-1 | 10.53% | 9.5 |
| 4 | 0-0 | 8.63% | 11.59 |
| 5 | 2-1 | 7.96% | 12.56 |
| 6 | 1-2 | 7.9% | 12.66 |
| 7 | 2-0 | 6.53% | 15.32 |
| 8 | 0-2 | 6.42% | 15.57 |
| 9 | 2-2 | 4.86% | 20.59 |
| 10 | 3-1 | 3.27% | 30.63 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.63%
11.59
|
10.53%
9.5
|
6.42%
15.57
|
2.61%
38.29
|
0.8%
125.55
|
0.19%
514.4
|
| 1 |
10.61%
9.42
|
12.95%
7.72
|
7.9%
12.66
|
3.21%
31.13
|
0.98%
102.07
|
0.24%
418.24
|
| 2 |
6.53%
15.32
|
7.96%
12.56
|
4.86%
20.59
|
1.98%
50.62
|
0.6%
165.98
|
0.15%
680.27
|
| 3 |
2.68%
37.37
|
3.27%
30.63
|
1.99%
50.21
|
0.81%
123.46
|
0.25%
404.86
|
0.06%
1658.37
|
| 4 |
0.82%
121.51
|
1.0%
99.6
|
0.61%
163.27
|
0.25%
401.45
|
0.08%
1315.79
|
0.02%
5405.41
|
| 5 |
0.2%
493.83
|
0.25%
404.86
|
0.15%
663.57
|
0.06%
1631.32
|
0.02%
5347.59
|
0.0%
21739.13
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.33%
·
フェア:
301.02
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.77% | 29.23% |
| 1.5 | 34.82% | 65.18% |
| 2.5 | 12.71% | 87.29% |
| 3.5 | 3.64% | 96.36% |
| 4.5 | 0.86% | 99.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.63% | 11.59 |
| 1 | 21.14% | 4.73 |
| 2 | 25.90% | 3.86 |
| 3 | 21.15% | 4.73 |
| 4 | 12.95% | 7.72 |
| 5+ | 10.22% | 9.78 |
|
オーバー 2.5 44.33%
アンダー 2.5 55.67%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.45%
引き分け
28.88%
アウェイ 勝利
34.67%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
44.33%
アンダー 2.5
55.67%
双方得点 (BTTS)
はい
49.88%
いいえ
50.12%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.27% 18.98 | 10.47% 9.55 | 84.26% 1.19 |
| -1.5 | 15.74% 6.35 | — | 84.26% 1.19 |
| -1.0 | 15.74% 6.35 | 20.84% 4.8 | 63.42% 1.58 |
| -0.5 | 36.58% 2.73 | — | 63.42% 1.58 |
| 0 (PK) | 36.58% 2.73 | 27.33% 3.66 | 36.1% 2.77 |
| +0.5 | 63.9% 1.56 | — | 36.1% 2.77 |
| +1.0 | 63.9% 1.56 | 20.67% 4.84 | 15.43% 6.48 |
| +1.5 | 84.57% 1.18 | — | 15.43% 6.48 |
| +2.0 | 84.57% 1.18 | 10.3% 9.71 | 5.13% 19.51 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。