フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.07%
フェアオッズ
2.94
引き分け
29.14%
フェアオッズ
3.43
アウェイ 勝利
36.79%
フェアオッズ
2.72
最有力スコア
1 - 1
確率 13.04%
フェアオッズ 7.67
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.94 | — | |
| 引き分け | 3.43 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.72 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.04% | 7.67 |
| 2 | 0-1 | 10.96% | 9.13 |
| 3 | 1-0 | 10.69% | 9.36 |
| 4 | 0-0 | 8.98% | 11.13 |
| 5 | 1-2 | 7.95% | 12.57 |
| 6 | 2-1 | 7.76% | 12.89 |
| 7 | 0-2 | 6.68% | 14.96 |
| 8 | 2-0 | 6.36% | 15.72 |
| 9 | 2-2 | 4.73% | 21.13 |
| 10 | 1-3 | 3.23% | 30.92 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.98%
11.13
|
10.96%
9.13
|
6.68%
14.96
|
2.72%
36.79
|
0.83%
120.63
|
0.2%
494.32
|
| 1 |
10.69%
9.36
|
13.04%
7.67
|
7.95%
12.57
|
3.23%
30.92
|
0.99%
101.36
|
0.24%
415.45
|
| 2 |
6.36%
15.72
|
7.76%
12.89
|
4.73%
21.13
|
1.92%
51.96
|
0.59%
170.36
|
0.14%
698.32
|
| 3 |
2.52%
39.64
|
3.08%
32.49
|
1.88%
53.27
|
0.76%
130.99
|
0.23%
429.55
|
0.06%
1760.56
|
| 4 |
0.75%
133.24
|
0.92%
109.22
|
0.56%
179.05
|
0.23%
440.33
|
0.07%
1443.0
|
0.02%
5917.16
|
| 5 |
0.18%
559.91
|
0.22%
458.93
|
0.13%
752.45
|
0.05%
1848.43
|
0.02%
6060.61
|
0.0%
25000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.31%
·
フェア:
326.16
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.58% | 30.42% |
| 1.5 | 33.38% | 66.62% |
| 2.5 | 11.84% | 88.16% |
| 3.5 | 3.29% | 96.71% |
| 4.5 | 0.75% | 99.25% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.98% | 11.13 |
| 1 | 21.65% | 4.62 |
| 2 | 26.08% | 3.83 |
| 3 | 20.95% | 4.77 |
| 4 | 12.62% | 7.92 |
| 5+ | 9.71% | 10.30 |
|
オーバー 2.5 43.29%
アンダー 2.5 56.71%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.07%
引き分け
29.14%
アウェイ 勝利
36.79%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
43.29%
アンダー 2.5
56.71%
双方得点 (BTTS)
はい
49.04%
いいえ
50.96%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.86% 20.59 | 10.05% 9.95 | 85.09% 1.18 |
| -1.5 | 14.91% 6.71 | — | 85.09% 1.18 |
| -1.0 | 14.91% 6.71 | 20.57% 4.86 | 64.52% 1.55 |
| -0.5 | 35.48% 2.82 | — | 64.52% 1.55 |
| 0 (PK) | 35.48% 2.82 | 27.59% 3.62 | 36.93% 2.71 |
| +0.5 | 63.07% 1.59 | — | 36.93% 2.71 |
| +1.0 | 63.07% 1.59 | 21.09% 4.74 | 15.84% 6.31 |
| +1.5 | 84.16% 1.19 | — | 15.84% 6.31 |
| +2.0 | 84.16% 1.19 | 10.57% 9.46 | 5.28% 18.95 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。