フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.36%
フェアオッズ
3.19
引き分け
29.78%
フェアオッズ
3.36
アウェイ 勝利
38.86%
フェアオッズ
2.57
最有力スコア
1 - 1
確率 13.2%
フェアオッズ 7.58
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.19 | — | |
| 引き分け | 3.36 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.57 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.2% | 7.58 |
| 2 | 0-1 | 12.11% | 8.26 |
| 3 | 1-0 | 10.82% | 9.24 |
| 4 | 0-0 | 9.93% | 10.07 |
| 5 | 1-2 | 8.05% | 12.42 |
| 6 | 0-2 | 7.39% | 13.54 |
| 7 | 2-1 | 7.19% | 13.9 |
| 8 | 2-0 | 5.9% | 16.96 |
| 9 | 2-2 | 4.39% | 22.79 |
| 10 | 1-3 | 3.27% | 30.54 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.93%
10.07
|
12.11%
8.26
|
7.39%
13.54
|
3.0%
33.29
|
0.92%
109.15
|
0.22%
447.23
|
| 1 |
10.82%
9.24
|
13.2%
7.58
|
8.05%
12.42
|
3.27%
30.54
|
1.0%
100.13
|
0.24%
410.34
|
| 2 |
5.9%
16.96
|
7.19%
13.9
|
4.39%
22.79
|
1.78%
56.03
|
0.54%
183.72
|
0.13%
753.01
|
| 3 |
2.14%
46.68
|
2.61%
38.26
|
1.59%
62.72
|
0.65%
154.23
|
0.2%
505.56
|
0.05%
2070.39
|
| 4 |
0.58%
171.29
|
0.71%
140.39
|
0.43%
230.15
|
0.18%
565.93
|
0.05%
1855.29
|
0.01%
7633.59
|
| 5 |
0.13%
785.55
|
0.16%
643.92
|
0.09%
1055.97
|
0.04%
2597.4
|
0.01%
8547.01
|
0.0%
34482.76
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.25%
·
フェア:
392.46
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.38% | 33.62% |
| 1.5 | 29.73% | 70.27% |
| 2.5 | 9.76% | 90.24% |
| 3.5 | 2.5% | 97.5% |
| 4.5 | 0.52% | 99.48% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.93% | 10.07 |
| 1 | 22.93% | 4.36 |
| 2 | 26.48% | 3.78 |
| 3 | 20.39% | 4.90 |
| 4 | 11.78% | 8.49 |
| 5+ | 8.49% | 11.78 |
|
オーバー 2.5 40.66%
アンダー 2.5 59.34%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.36%
引き分け
29.78%
アウェイ 勝利
38.86%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
40.66%
アンダー 2.5
59.34%
双方得点 (BTTS)
はい
46.78%
いいえ
53.22%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.91% 25.61 | 8.99% 11.13 | 87.11% 1.15 |
| -1.5 | 12.89% 7.76 | — | 87.11% 1.15 |
| -1.0 | 12.89% 7.76 | 19.8% 5.05 | 67.31% 1.49 |
| -0.5 | 32.69% 3.06 | — | 67.31% 1.49 |
| 0 (PK) | 32.69% 3.06 | 28.22% 3.54 | 39.09% 2.56 |
| +0.5 | 60.91% 1.64 | — | 39.09% 2.56 |
| +1.0 | 60.91% 1.64 | 22.16% 4.51 | 16.94% 5.9 |
| +1.5 | 83.06% 1.2 | — | 16.94% 5.9 |
| +2.0 | 83.06% 1.2 | 11.26% 8.88 | 5.68% 17.61 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。