フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
58.07%
フェアオッズ
1.72
引き分け
21.77%
フェアオッズ
4.59
アウェイ 勝利
20.16%
フェアオッズ
4.96
最有力スコア
2 - 1
確率 9.71%
フェアオッズ 10.29
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.72 | — | |
| 引き分け | 4.59 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.96 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.71% | 10.29 |
| 2 | 1-1 | 9.04% | 11.07 |
| 3 | 2-0 | 8.03% | 12.46 |
| 4 | 1-0 | 7.47% | 13.39 |
| 5 | 3-1 | 6.96% | 14.36 |
| 6 | 2-2 | 5.88% | 17.02 |
| 7 | 3-0 | 5.75% | 17.38 |
| 8 | 1-2 | 5.47% | 18.29 |
| 9 | 3-2 | 4.21% | 23.74 |
| 10 | 0-1 | 4.2% | 23.79 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.47%
28.79
|
4.2%
23.79
|
2.54%
39.33
|
1.03%
97.5
|
0.31%
322.37
|
0.08%
1331.56
|
| 1 |
7.47%
13.39
|
9.04%
11.07
|
5.47%
18.29
|
2.21%
45.35
|
0.67%
149.93
|
0.16%
619.58
|
| 2 |
8.03%
12.46
|
9.71%
10.29
|
5.88%
17.02
|
2.37%
42.19
|
0.72%
139.45
|
0.17%
576.37
|
| 3 |
5.75%
17.38
|
6.96%
14.36
|
4.21%
23.74
|
1.7%
58.87
|
0.51%
194.59
|
0.12%
803.86
|
| 4 |
3.09%
32.34
|
3.74%
26.72
|
2.26%
44.17
|
0.91%
109.52
|
0.28%
362.06
|
0.07%
1497.01
|
| 5 |
1.33%
75.2
|
1.61%
62.15
|
0.97%
102.72
|
0.39%
254.71
|
0.12%
841.75
|
0.03%
3484.32
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.41%
·
フェア:
41.46
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 88.35% | 11.65% |
| 1.5 | 63.31% | 36.69% |
| 2.5 | 36.38% | 63.61% |
| 3.5 | 17.09% | 82.91% |
| 4.5 | 6.72% | 93.28% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.47% | 28.79 |
| 1 | 11.67% | 8.57 |
| 2 | 19.61% | 5.10 |
| 3 | 21.96% | 4.55 |
| 4 | 18.45% | 5.42 |
| 5+ | 24.84% | 4.03 |
|
オーバー 2.5 65.25%
アンダー 2.5 34.75%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
58.07%
引き分け
21.77%
アウェイ 勝利
20.16%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
65.25%
アンダー 2.5
34.75%
双方得点 (BTTS)
はい
62.0%
いいえ
38.0%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 18.7% 5.35 | 17.69% 5.65 | 63.61% 1.57 |
| -1.5 | 36.39% 2.75 | — | 63.61% 1.57 |
| -1.0 | 36.39% 2.75 | 22.44% 4.46 | 41.17% 2.43 |
| -0.5 | 58.83% 1.7 | — | 41.17% 2.43 |
| 0 (PK) | 58.83% 1.7 | 20.39% 4.9 | 20.78% 4.81 |
| +0.5 | 79.22% 1.26 | — | 20.78% 4.81 |
| +1.0 | 79.22% 1.26 | 12.63% 7.92 | 8.15% 12.27 |
| +1.5 | 91.85% 1.09 | — | 8.15% 12.27 |
| +2.0 | 91.85% 1.09 | 5.6% 17.85 | 2.55% 39.29 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。