フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.0%
フェアオッズ
2.22
引き分け
26.5%
フェアオッズ
3.77
アウェイ 勝利
28.5%
フェアオッズ
3.51
最有力スコア
1 - 1
確率 11.83%
フェアオッズ 8.45
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.22 | — | |
| 引き分け | 3.77 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.51 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.83% | 8.45 |
| 2 | 1-0 | 9.78% | 10.23 |
| 3 | 2-1 | 9.23% | 10.84 |
| 4 | 2-0 | 7.62% | 13.12 |
| 5 | 0-1 | 7.58% | 13.19 |
| 6 | 1-2 | 7.16% | 13.97 |
| 7 | 0-0 | 6.27% | 15.96 |
| 8 | 2-2 | 5.58% | 17.92 |
| 9 | 3-1 | 4.8% | 20.84 |
| 10 | 0-2 | 4.59% | 21.8 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.27%
15.96
|
7.58%
13.19
|
4.59%
21.8
|
1.85%
54.05
|
0.56%
178.67
|
0.14%
738.55
|
| 1 |
9.78%
10.23
|
11.83%
8.45
|
7.16%
13.97
|
2.89%
34.65
|
0.87%
114.53
|
0.21%
473.26
|
| 2 |
7.62%
13.12
|
9.23%
10.84
|
5.58%
17.92
|
2.25%
44.42
|
0.68%
146.84
|
0.16%
606.8
|
| 3 |
3.96%
25.22
|
4.8%
20.84
|
2.9%
34.45
|
1.17%
85.42
|
0.35%
282.41
|
0.09%
1166.86
|
| 4 |
1.55%
64.67
|
1.87%
53.45
|
1.13%
88.34
|
0.46%
219.01
|
0.14%
724.11
|
0.03%
2994.01
|
| 5 |
0.48%
207.3
|
0.58%
171.29
|
0.35%
283.13
|
0.14%
702.25
|
0.04%
2320.19
|
0.01%
9615.38
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.69%
·
フェア:
144.59
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.99% | 21.01% |
| 1.5 | 46.21% | 53.79% |
| 2.5 | 20.64% | 79.36% |
| 3.5 | 7.34% | 92.66% |
| 4.5 | 2.15% | 97.85% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.27% | 15.96 |
| 1 | 17.36% | 5.76 |
| 2 | 24.04% | 4.16 |
| 3 | 22.20% | 4.51 |
| 4 | 15.37% | 6.51 |
| 5+ | 14.77% | 6.77 |
|
オーバー 2.5 52.34%
アンダー 2.5 47.66%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.00%
引き分け
26.50%
アウェイ 勝利
28.50%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
52.34%
アンダー 2.5
47.66%
双方得点 (BTTS)
はい
55.43%
いいえ
44.57%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.32% 10.73 | 13.71% 7.29 | 76.97% 1.3 |
| -1.5 | 23.03% 4.34 | — | 76.97% 1.3 |
| -1.0 | 23.03% 4.34 | 22.41% 4.46 | 54.56% 1.83 |
| -0.5 | 45.44% 2.2 | — | 54.56% 1.83 |
| 0 (PK) | 45.44% 2.2 | 25.0% 4.0 | 29.57% 3.38 |
| +0.5 | 70.43% 1.42 | — | 29.57% 3.38 |
| +1.0 | 70.43% 1.42 | 17.38% 5.75 | 12.19% 8.2 |
| +1.5 | 87.81% 1.14 | — | 12.19% 8.2 |
| +2.0 | 87.81% 1.14 | 8.25% 12.13 | 3.94% 25.38 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。