フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.51%
フェアオッズ
2.25
引き分け
26.66%
フェアオッズ
3.75
アウェイ 勝利
28.83%
フェアオッズ
3.47
最有力スコア
1 - 1
確率 11.91%
フェアオッズ 8.39
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.25 | — | |
| 引き分け | 3.75 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.47 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.91% | 8.39 |
| 2 | 1-0 | 9.84% | 10.16 |
| 3 | 2-1 | 9.17% | 10.9 |
| 4 | 0-1 | 7.74% | 12.93 |
| 5 | 2-0 | 7.58% | 13.19 |
| 6 | 1-2 | 7.21% | 13.88 |
| 7 | 0-0 | 6.39% | 15.64 |
| 8 | 2-2 | 5.55% | 18.02 |
| 9 | 3-1 | 4.71% | 21.24 |
| 10 | 0-2 | 4.68% | 21.37 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.39%
15.64
|
7.74%
12.93
|
4.68%
21.37
|
1.89%
52.98
|
0.57%
175.13
|
0.14%
723.59
|
| 1 |
9.84%
10.16
|
11.91%
8.39
|
7.21%
13.88
|
2.91%
34.4
|
0.88%
113.73
|
0.21%
469.92
|
| 2 |
7.58%
13.19
|
9.17%
10.9
|
5.55%
18.02
|
2.24%
44.68
|
0.68%
147.69
|
0.16%
610.13
|
| 3 |
3.89%
25.7
|
4.71%
21.24
|
2.85%
35.1
|
1.15%
87.03
|
0.35%
287.69
|
0.08%
1189.06
|
| 4 |
1.5%
66.75
|
1.81%
55.16
|
1.1%
91.18
|
0.44%
226.04
|
0.13%
747.38
|
0.03%
3086.42
|
| 5 |
0.46%
216.73
|
0.56%
179.12
|
0.34%
296.03
|
0.14%
734.21
|
0.04%
2427.18
|
0.01%
10000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.66%
·
フェア:
151.49
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.56% | 21.44% |
| 1.5 | 45.55% | 54.45% |
| 2.5 | 20.13% | 79.87% |
| 3.5 | 7.08% | 92.92% |
| 4.5 | 2.05% | 97.95% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.39% | 15.64 |
| 1 | 17.58% | 5.69 |
| 2 | 24.17% | 4.14 |
| 3 | 22.16% | 4.51 |
| 4 | 15.23% | 6.56 |
| 5+ | 14.46% | 6.91 |
|
オーバー 2.5 51.85%
アンダー 2.5 48.15%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.51%
引き分け
26.66%
アウェイ 勝利
28.83%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
51.85%
アンダー 2.5
48.15%
双方得点 (BTTS)
はい
55.13%
いいえ
44.87%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.05% 11.05 | 13.53% 7.39 | 77.42% 1.29 |
| -1.5 | 22.58% 4.43 | — | 77.42% 1.29 |
| -1.0 | 22.58% 4.43 | 22.35% 4.47 | 55.06% 1.82 |
| -0.5 | 44.94% 2.23 | — | 55.06% 1.82 |
| 0 (PK) | 44.94% 2.23 | 25.15% 3.98 | 29.92% 3.34 |
| +0.5 | 70.08% 1.43 | — | 29.92% 3.34 |
| +1.0 | 70.08% 1.43 | 17.56% 5.69 | 12.35% 8.09 |
| +1.5 | 87.65% 1.14 | — | 12.35% 8.09 |
| +2.0 | 87.65% 1.14 | 8.35% 11.97 | 4.0% 25.0 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。