フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
37.7%
フェアオッズ
2.65
引き分け
28.66%
フェアオッズ
3.49
アウェイ 勝利
33.64%
フェアオッズ
2.97
最有力スコア
1 - 1
確率 12.87%
フェアオッズ 7.77
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.65 | — | |
| 引き分け | 3.49 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.97 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.87% | 7.77 |
| 2 | 1-0 | 10.64% | 9.4 |
| 3 | 0-1 | 10.13% | 9.87 |
| 4 | 0-0 | 8.37% | 11.94 |
| 5 | 2-1 | 8.17% | 12.24 |
| 6 | 1-2 | 7.79% | 12.84 |
| 7 | 2-0 | 6.75% | 14.81 |
| 8 | 0-2 | 6.13% | 16.31 |
| 9 | 2-2 | 4.94% | 20.23 |
| 10 | 3-1 | 3.46% | 28.91 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.37%
11.94
|
10.13%
9.87
|
6.13%
16.31
|
2.47%
40.44
|
0.75%
133.69
|
0.18%
552.49
|
| 1 |
10.64%
9.4
|
12.87%
7.77
|
7.79%
12.84
|
3.14%
31.85
|
0.95%
105.27
|
0.23%
434.97
|
| 2 |
6.75%
14.81
|
8.17%
12.24
|
4.94%
20.23
|
1.99%
50.15
|
0.6%
165.78
|
0.15%
684.93
|
| 3 |
2.86%
34.98
|
3.46%
28.91
|
2.09%
47.78
|
0.84%
118.47
|
0.26%
391.54
|
0.06%
1618.12
|
| 4 |
0.91%
110.17
|
1.1%
91.05
|
0.66%
150.49
|
0.27%
373.13
|
0.08%
1233.05
|
0.02%
5102.04
|
| 5 |
0.23%
433.65
|
0.28%
358.42
|
0.17%
592.42
|
0.07%
1468.43
|
0.02%
4854.37
|
0.01%
20000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.35%
·
フェア:
281.85
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.37% | 11.94 |
| 1 | 20.77% | 4.82 |
| 2 | 25.75% | 3.88 |
| 3 | 21.29% | 4.70 |
| 4 | 13.20% | 7.58 |
| 5+ | 10.62% | 9.42 |
|
オーバー 2.5 45.1%
アンダー 2.5 54.9%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
37.70%
引き分け
28.66%
アウェイ 勝利
33.64%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.1%
アンダー 2.5
54.9%
双方得点 (BTTS)
はい
50.47%
いいえ
49.53%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.74% 17.43 | 10.95% 9.13 | 83.31% 1.2 |
| -1.5 | 16.69% 5.99 | — | 83.31% 1.2 |
| -1.0 | 16.69% 5.99 | 21.19% 4.72 | 62.12% 1.61 |
| -0.5 | 37.88% 2.64 | — | 62.12% 1.61 |
| 0 (PK) | 37.88% 2.64 | 27.12% 3.69 | 35.01% 2.86 |
| +0.5 | 64.99% 1.54 | — | 35.01% 2.86 |
| +1.0 | 64.99% 1.54 | 20.19% 4.95 | 14.82% 6.75 |
| +1.5 | 85.18% 1.17 | — | 14.82% 6.75 |
| +2.0 | 85.18% 1.17 | 9.94% 10.06 | 4.88% 20.5 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。