フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.65%
フェアオッズ
2.73
引き分け
28.94%
フェアオッズ
3.46
アウェイ 勝利
34.41%
フェアオッズ
2.91
最有力スコア
1 - 1
確率 12.97%
フェアオッズ 7.71
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.73 | — | |
| 引き分け | 3.46 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.91 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.97% | 7.71 |
| 2 | 1-0 | 10.72% | 9.33 |
| 3 | 0-1 | 10.55% | 9.48 |
| 4 | 0-0 | 8.72% | 11.47 |
| 5 | 2-1 | 7.98% | 12.53 |
| 6 | 1-2 | 7.85% | 12.74 |
| 7 | 2-0 | 6.59% | 15.17 |
| 8 | 0-2 | 6.38% | 15.67 |
| 9 | 2-2 | 4.83% | 20.72 |
| 10 | 3-1 | 3.27% | 30.57 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.72%
11.47
|
10.55%
9.48
|
6.38%
15.67
|
2.57%
38.86
|
0.78%
128.45
|
0.19%
530.79
|
| 1 |
10.72%
9.33
|
12.97%
7.71
|
7.85%
12.74
|
3.17%
31.59
|
0.96%
104.44
|
0.23%
431.59
|
| 2 |
6.59%
15.17
|
7.98%
12.53
|
4.83%
20.72
|
1.95%
51.37
|
0.59%
169.81
|
0.14%
701.75
|
| 3 |
2.7%
36.99
|
3.27%
30.57
|
1.98%
50.53
|
0.8%
125.28
|
0.24%
414.25
|
0.06%
1712.33
|
| 4 |
0.83%
120.31
|
1.01%
99.42
|
0.61%
164.34
|
0.25%
407.5
|
0.07%
1347.71
|
0.02%
5555.56
|
| 5 |
0.2%
489.0
|
0.25%
404.2
|
0.15%
668.0
|
0.06%
1655.63
|
0.02%
5464.48
|
0.0%
22727.27
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.33%
·
フェア:
306.84
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.77% | 29.23% |
| 1.5 | 34.82% | 65.18% |
| 2.5 | 12.71% | 87.29% |
| 3.5 | 3.64% | 96.36% |
| 4.5 | 0.86% | 99.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.72% | 11.47 |
| 1 | 21.27% | 4.70 |
| 2 | 25.95% | 3.85 |
| 3 | 21.10% | 4.74 |
| 4 | 12.87% | 7.77 |
| 5+ | 10.09% | 9.91 |
|
オーバー 2.5 44.07%
アンダー 2.5 55.93%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.65%
引き分け
28.94%
アウェイ 勝利
34.41%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
44.07%
アンダー 2.5
55.93%
双方得点 (BTTS)
はい
49.67%
いいえ
50.33%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.31% 18.84 | 10.54% 9.49 | 84.16% 1.19 |
| -1.5 | 15.84% 6.31 | — | 84.16% 1.19 |
| -1.0 | 15.84% 6.31 | 20.94% 4.78 | 63.21% 1.58 |
| -0.5 | 36.79% 2.72 | — | 63.21% 1.58 |
| 0 (PK) | 36.79% 2.72 | 27.39% 3.65 | 35.82% 2.79 |
| +0.5 | 64.18% 1.56 | — | 35.82% 2.79 |
| +1.0 | 64.18% 1.56 | 20.6% 4.85 | 15.22% 6.57 |
| +1.5 | 84.78% 1.18 | — | 15.22% 6.57 |
| +2.0 | 84.78% 1.18 | 10.2% 9.81 | 5.02% 19.91 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。