フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.82%
フェアオッズ
3.14
引き分け
29.8%
フェアオッズ
3.36
アウェイ 勝利
38.38%
フェアオッズ
2.61
最有力スコア
1 - 1
確率 13.21%
フェアオッズ 7.57
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.14 | — | |
| 引き分け | 3.36 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.61 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.21% | 7.57 |
| 2 | 0-1 | 12.01% | 8.33 |
| 3 | 1-0 | 10.92% | 9.16 |
| 4 | 0-0 | 9.93% | 10.07 |
| 5 | 1-2 | 7.99% | 12.51 |
| 6 | 0-2 | 7.27% | 13.76 |
| 7 | 2-1 | 7.27% | 13.76 |
| 8 | 2-0 | 6.01% | 16.65 |
| 9 | 2-2 | 4.4% | 22.75 |
| 10 | 1-3 | 3.22% | 31.02 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.93%
10.07
|
12.01%
8.33
|
7.27%
13.76
|
2.93%
34.12
|
0.89%
112.79
|
0.21%
466.2
|
| 1 |
10.92%
9.16
|
13.21%
7.57
|
7.99%
12.51
|
3.22%
31.02
|
0.98%
102.54
|
0.24%
423.73
|
| 2 |
6.01%
16.65
|
7.27%
13.76
|
4.4%
22.75
|
1.77%
56.4
|
0.54%
186.43
|
0.13%
770.42
|
| 3 |
2.2%
45.42
|
2.66%
37.53
|
1.61%
62.04
|
0.65%
153.82
|
0.2%
508.39
|
0.05%
2100.84
|
| 4 |
0.61%
165.15
|
0.73%
136.48
|
0.44%
225.58
|
0.18%
559.28
|
0.05%
1848.43
|
0.01%
7633.59
|
| 5 |
0.13%
750.75
|
0.16%
620.35
|
0.1%
1025.64
|
0.04%
2544.53
|
0.01%
8403.36
|
0.0%
34482.76
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.25%
·
フェア:
395.1
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.71% | 33.29% |
| 1.5 | 30.1% | 69.9% |
| 2.5 | 9.96% | 90.04% |
| 3.5 | 2.57% | 97.43% |
| 4.5 | 0.54% | 99.46% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.93% | 10.07 |
| 1 | 22.93% | 4.36 |
| 2 | 26.48% | 3.78 |
| 3 | 20.39% | 4.90 |
| 4 | 11.78% | 8.49 |
| 5+ | 8.49% | 11.78 |
|
オーバー 2.5 40.66%
アンダー 2.5 59.34%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.82%
引き分け
29.80%
アウェイ 勝利
38.38%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
40.66%
アンダー 2.5
59.34%
双方得点 (BTTS)
はい
46.82%
いいえ
53.18%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.03% 24.84 | 9.15% 10.92 | 86.82% 1.15 |
| -1.5 | 13.18% 7.59 | — | 86.82% 1.15 |
| -1.0 | 13.18% 7.59 | 19.99% 5.0 | 66.83% 1.5 |
| -0.5 | 33.17% 3.01 | — | 66.83% 1.5 |
| 0 (PK) | 33.17% 3.01 | 28.24% 3.54 | 38.59% 2.59 |
| +0.5 | 61.41% 1.63 | — | 38.59% 2.59 |
| +1.0 | 61.41% 1.63 | 21.99% 4.55 | 16.6% 6.02 |
| +1.5 | 83.4% 1.2 | — | 16.6% 6.02 |
| +2.0 | 83.4% 1.2 | 11.08% 9.03 | 5.53% 18.1 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。