フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.89%
フェアオッズ
3.35
引き分け
30.23%
フェアオッズ
3.31
アウェイ 勝利
39.87%
フェアオッズ
2.51
最有力スコア
1 - 1
確率 13.27%
フェアオッズ 7.54
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.35 | — | |
| 引き分け | 3.31 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.51 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.27% | 7.54 |
| 2 | 0-1 | 12.88% | 7.76 |
| 3 | 1-0 | 10.97% | 9.12 |
| 4 | 0-0 | 10.65% | 9.39 |
| 5 | 1-2 | 8.03% | 12.46 |
| 6 | 0-2 | 7.79% | 12.83 |
| 7 | 2-1 | 6.83% | 14.63 |
| 8 | 2-0 | 5.65% | 17.71 |
| 9 | 2-2 | 4.13% | 24.19 |
| 10 | 1-3 | 3.24% | 30.89 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.65%
9.39
|
12.88%
7.76
|
7.79%
12.83
|
3.14%
31.81
|
0.95%
105.17
|
0.23%
434.59
|
| 1 |
10.97%
9.12
|
13.27%
7.54
|
8.03%
12.46
|
3.24%
30.89
|
0.98%
102.1
|
0.24%
421.94
|
| 2 |
5.65%
17.71
|
6.83%
14.63
|
4.13%
24.19
|
1.67%
59.97
|
0.5%
198.26
|
0.12%
819.0
|
| 3 |
1.94%
51.58
|
2.35%
42.63
|
1.42%
70.46
|
0.57%
174.67
|
0.17%
577.37
|
0.04%
2386.63
|
| 4 |
0.5%
200.32
|
0.6%
165.54
|
0.37%
273.6
|
0.15%
678.43
|
0.04%
2242.15
|
0.01%
9259.26
|
| 5 |
0.1%
972.76
|
0.12%
803.86
|
0.08%
1328.02
|
0.03%
3289.47
|
0.01%
10869.57
|
0.0%
45454.55
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.23%
·
フェア:
443.85
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.3% | 35.7% |
| 1.5 | 27.53% | 72.47% |
| 2.5 | 8.59% | 91.41% |
| 3.5 | 2.09% | 97.91% |
| 4.5 | 0.41% | 99.59% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.65% | 9.39 |
| 1 | 23.85% | 4.19 |
| 2 | 26.71% | 3.74 |
| 3 | 19.94% | 5.01 |
| 4 | 11.17% | 8.95 |
| 5+ | 7.69% | 13.01 |
|
オーバー 2.5 38.8%
アンダー 2.5 61.2%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.89%
引き分け
30.23%
アウェイ 勝利
39.87%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
38.8%
アンダー 2.5
61.2%
双方得点 (BTTS)
はい
45.13%
いいえ
54.87%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.41% 29.31 | 8.39% 11.92 | 88.2% 1.13 |
| -1.5 | 11.8% 8.47 | — | 88.2% 1.13 |
| -1.0 | 11.8% 8.47 | 19.37% 5.16 | 68.82% 1.45 |
| -0.5 | 31.18% 3.21 | — | 68.82% 1.45 |
| 0 (PK) | 31.18% 3.21 | 28.67% 3.49 | 40.16% 2.49 |
| +0.5 | 59.84% 1.67 | — | 40.16% 2.49 |
| +1.0 | 59.84% 1.67 | 22.76% 4.39 | 17.4% 5.75 |
| +1.5 | 82.6% 1.21 | — | 17.4% 5.75 |
| +2.0 | 82.6% 1.21 | 11.58% 8.64 | 5.82% 17.19 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。