フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
48.31%
フェアオッズ
2.07
引き分け
25.49%
フェアオッズ
3.92
アウェイ 勝利
26.2%
フェアオッズ
3.82
最有力スコア
1 - 1
確率 11.27%
フェアオッズ 8.87
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.07 | — | |
| 引き分け | 3.92 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.82 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.27% | 8.87 |
| 2 | 2-1 | 9.52% | 10.5 |
| 3 | 1-0 | 9.39% | 10.65 |
| 4 | 2-0 | 7.94% | 12.6 |
| 5 | 1-2 | 6.76% | 14.79 |
| 6 | 0-1 | 6.67% | 14.99 |
| 7 | 2-2 | 5.71% | 17.5 |
| 8 | 0-0 | 5.56% | 17.99 |
| 9 | 3-1 | 5.37% | 18.64 |
| 10 | 3-0 | 4.47% | 22.37 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.56%
17.99
|
6.67%
14.99
|
4.0%
24.99
|
1.6%
62.48
|
0.48%
208.25
|
0.12%
868.06
|
| 1 |
9.39%
10.65
|
11.27%
8.87
|
6.76%
14.79
|
2.71%
36.97
|
0.81%
123.23
|
0.19%
513.35
|
| 2 |
7.94%
12.6
|
9.52%
10.5
|
5.71%
17.5
|
2.29%
43.75
|
0.69%
145.84
|
0.16%
607.53
|
| 3 |
4.47%
22.37
|
5.37%
18.64
|
3.22%
31.06
|
1.29%
77.66
|
0.39%
258.87
|
0.09%
1078.75
|
| 4 |
1.89%
52.94
|
2.27%
44.12
|
1.36%
73.52
|
0.54%
183.82
|
0.16%
612.75
|
0.04%
2551.02
|
| 5 |
0.64%
156.62
|
0.77%
130.51
|
0.46%
217.53
|
0.18%
543.77
|
0.06%
1811.59
|
0.01%
7575.76
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.93%
·
フェア:
107.86
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.55% | 18.45% |
| 1.5 | 50.36% | 49.64% |
| 2.5 | 24.01% | 75.99% |
| 3.5 | 9.17% | 90.83% |
| 4.5 | 2.9% | 97.1% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.88% | 30.12% |
| 1.5 | 33.74% | 66.26% |
| 2.5 | 12.05% | 87.95% |
| 3.5 | 3.38% | 96.62% |
| 4.5 | 0.77% | 99.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.56% | 17.99 |
| 1 | 16.06% | 6.23 |
| 2 | 23.21% | 4.31 |
| 3 | 22.36% | 4.47 |
| 4 | 16.15% | 6.19 |
| 5+ | 16.66% | 6.00 |
|
オーバー 2.5 55.17%
アンダー 2.5 44.83%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
48.31%
引き分け
25.49%
アウェイ 勝利
26.20%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
55.17%
アンダー 2.5
44.83%
双方得点 (BTTS)
はい
56.99%
いいえ
43.01%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.25% 8.89 | 14.86% 6.73 | 73.89% 1.35 |
| -1.5 | 26.11% 3.83 | — | 73.89% 1.35 |
| -1.0 | 26.11% 3.83 | 22.74% 4.4 | 51.15% 1.95 |
| -0.5 | 48.85% 2.05 | — | 51.15% 1.95 |
| 0 (PK) | 48.85% 2.05 | 24.01% 4.17 | 27.14% 3.68 |
| +0.5 | 72.86% 1.37 | — | 27.14% 3.68 |
| +1.0 | 72.86% 1.37 | 16.15% 6.19 | 11.0% 9.09 |
| +1.5 | 89.0% 1.12 | — | 11.0% 9.09 |
| +2.0 | 89.0% 1.12 | 7.49% 13.35 | 3.5% 28.53 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。