フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.46%
フェアオッズ
2.2
引き分け
26.45%
フェアオッズ
3.78
アウェイ 勝利
28.09%
フェアオッズ
3.56
最有力スコア
1 - 1
確率 11.81%
フェアオッズ 8.47
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.2 | — | |
| 引き分け | 3.78 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.56 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.81% | 8.47 |
| 2 | 1-0 | 9.84% | 10.16 |
| 3 | 2-1 | 9.27% | 10.79 |
| 4 | 2-0 | 7.72% | 12.95 |
| 5 | 0-1 | 7.52% | 13.3 |
| 6 | 1-2 | 7.08% | 14.12 |
| 7 | 0-0 | 6.27% | 15.96 |
| 8 | 2-2 | 5.56% | 17.98 |
| 9 | 3-1 | 4.85% | 20.62 |
| 10 | 0-2 | 4.51% | 22.16 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.27%
15.96
|
7.52%
13.3
|
4.51%
22.16
|
1.8%
55.41
|
0.54%
184.71
|
0.13%
769.82
|
| 1 |
9.84%
10.16
|
11.81%
8.47
|
7.08%
14.12
|
2.83%
35.29
|
0.85%
117.65
|
0.2%
490.2
|
| 2 |
7.72%
12.95
|
9.27%
10.79
|
5.56%
17.98
|
2.22%
44.96
|
0.67%
149.88
|
0.16%
624.61
|
| 3 |
4.04%
24.74
|
4.85%
20.62
|
2.91%
34.37
|
1.16%
85.91
|
0.35%
286.37
|
0.08%
1193.32
|
| 4 |
1.59%
63.04
|
1.9%
52.53
|
1.14%
87.55
|
0.46%
218.87
|
0.14%
729.39
|
0.03%
3039.51
|
| 5 |
0.5%
200.76
|
0.6%
167.31
|
0.36%
278.86
|
0.14%
696.86
|
0.04%
2325.58
|
0.01%
9708.74
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.7%
·
フェア:
142.43
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.2% | 20.8% |
| 1.5 | 46.53% | 53.47% |
| 2.5 | 20.89% | 79.11% |
| 3.5 | 7.47% | 92.53% |
| 4.5 | 2.21% | 97.79% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.88% | 30.12% |
| 1.5 | 33.74% | 66.26% |
| 2.5 | 12.05% | 87.95% |
| 3.5 | 3.38% | 96.62% |
| 4.5 | 0.77% | 99.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.27% | 15.96 |
| 1 | 17.36% | 5.76 |
| 2 | 24.04% | 4.16 |
| 3 | 22.20% | 4.51 |
| 4 | 15.37% | 6.51 |
| 5+ | 14.77% | 6.77 |
|
オーバー 2.5 52.34%
アンダー 2.5 47.66%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.46%
引き分け
26.45%
アウェイ 勝利
28.09%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
52.34%
アンダー 2.5
47.66%
双方得点 (BTTS)
はい
55.34%
いいえ
44.66%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.52% 10.5 | 13.87% 7.21 | 76.61% 1.31 |
| -1.5 | 23.39% 4.27 | — | 76.61% 1.31 |
| -1.0 | 23.39% 4.27 | 22.52% 4.44 | 54.09% 1.85 |
| -0.5 | 45.91% 2.18 | — | 54.09% 1.85 |
| 0 (PK) | 45.91% 2.18 | 24.94% 4.01 | 29.14% 3.43 |
| +0.5 | 70.86% 1.41 | — | 29.14% 3.43 |
| +1.0 | 70.86% 1.41 | 17.21% 5.81 | 11.93% 8.38 |
| +1.5 | 88.07% 1.14 | — | 11.93% 8.38 |
| +2.0 | 88.07% 1.14 | 8.1% 12.34 | 3.83% 26.11 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。