フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
43.5%
フェアオッズ
2.3
引き分け
27.08%
フェアオッズ
3.69
アウェイ 勝利
29.42%
フェアオッズ
3.4
最有力スコア
1 - 1
確率 12.14%
フェアオッズ 8.24
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.3 | — | |
| 引き分け | 3.69 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.4 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.14% | 8.24 |
| 2 | 1-0 | 10.11% | 9.89 |
| 3 | 2-1 | 9.04% | 11.06 |
| 4 | 0-1 | 8.15% | 12.28 |
| 5 | 2-0 | 7.54% | 13.27 |
| 6 | 1-2 | 7.28% | 13.73 |
| 7 | 0-0 | 6.79% | 14.73 |
| 8 | 2-2 | 5.43% | 18.43 |
| 9 | 0-2 | 4.89% | 20.46 |
| 10 | 3-1 | 4.49% | 22.27 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.79%
14.73
|
8.15%
12.28
|
4.89%
20.46
|
1.96%
51.15
|
0.59%
170.5
|
0.14%
710.23
|
| 1 |
10.11%
9.89
|
12.14%
8.24
|
7.28%
13.73
|
2.91%
34.33
|
0.87%
114.43
|
0.21%
476.87
|
| 2 |
7.54%
13.27
|
9.04%
11.06
|
5.43%
18.43
|
2.17%
46.08
|
0.65%
153.61
|
0.16%
640.2
|
| 3 |
3.74%
26.72
|
4.49%
22.27
|
2.69%
37.11
|
1.08%
92.78
|
0.32%
309.31
|
0.08%
1288.66
|
| 4 |
1.39%
71.73
|
1.67%
59.78
|
1.0%
99.63
|
0.4%
249.07
|
0.12%
830.56
|
0.03%
3460.21
|
| 5 |
0.42%
240.73
|
0.5%
200.6
|
0.3%
334.34
|
0.12%
836.12
|
0.04%
2785.52
|
0.01%
11627.91
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.58%
·
フェア:
172.06
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.46% | 22.54% |
| 1.5 | 43.88% | 56.12% |
| 2.5 | 18.86% | 81.14% |
| 3.5 | 6.44% | 93.56% |
| 4.5 | 1.81% | 98.19% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.88% | 30.12% |
| 1.5 | 33.74% | 66.26% |
| 2.5 | 12.05% | 87.95% |
| 3.5 | 3.38% | 96.62% |
| 4.5 | 0.77% | 99.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.79% | 14.73 |
| 1 | 18.26% | 5.48 |
| 2 | 24.56% | 4.07 |
| 3 | 22.02% | 4.54 |
| 4 | 14.81% | 6.75 |
| 5+ | 13.56% | 7.37 |
|
オーバー 2.5 50.39%
アンダー 2.5 49.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
43.50%
引き分け
27.08%
アウェイ 勝利
29.42%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.39%
アンダー 2.5
49.61%
双方得点 (BTTS)
はい
54.13%
いいえ
45.87%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.44% 11.85 | 13.16% 7.6 | 78.4% 1.28 |
| -1.5 | 21.6% 4.63 | — | 78.4% 1.28 |
| -1.0 | 21.6% 4.63 | 22.29% 4.49 | 56.11% 1.78 |
| -0.5 | 43.89% 2.28 | — | 56.11% 1.78 |
| 0 (PK) | 43.89% 2.28 | 25.56% 3.91 | 30.55% 3.27 |
| +0.5 | 69.45% 1.44 | — | 30.55% 3.27 |
| +1.0 | 69.45% 1.44 | 17.95% 5.57 | 12.6% 7.94 |
| +1.5 | 87.4% 1.14 | — | 12.6% 7.94 |
| +2.0 | 87.4% 1.14 | 8.54% 11.72 | 4.06% 24.61 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。