フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.0%
フェアオッズ
2.44
引き分け
27.84%
フェアオッズ
3.59
アウェイ 勝利
31.16%
フェアオッズ
3.21
最有力スコア
1 - 1
確率 12.51%
フェアオッズ 7.99
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.44 | — | |
| 引き分け | 3.59 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.21 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.51% | 7.99 |
| 2 | 1-0 | 10.43% | 9.59 |
| 3 | 0-1 | 9.0% | 11.11 |
| 4 | 2-1 | 8.7% | 11.5 |
| 5 | 1-2 | 7.51% | 13.32 |
| 6 | 0-0 | 7.5% | 13.33 |
| 7 | 2-0 | 7.25% | 13.8 |
| 8 | 0-2 | 5.4% | 18.51 |
| 9 | 2-2 | 5.22% | 19.16 |
| 10 | 3-1 | 4.03% | 24.82 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.5%
13.33
|
9.0%
11.11
|
5.4%
18.51
|
2.16%
46.28
|
0.65%
154.27
|
0.16%
642.67
|
| 1 |
10.43%
9.59
|
12.51%
7.99
|
7.51%
13.32
|
3.0%
33.3
|
0.9%
110.99
|
0.22%
462.53
|
| 2 |
7.25%
13.8
|
8.7%
11.5
|
5.22%
19.16
|
2.09%
47.91
|
0.63%
159.69
|
0.15%
665.34
|
| 3 |
3.36%
29.78
|
4.03%
24.82
|
2.42%
41.36
|
0.97%
103.4
|
0.29%
344.71
|
0.07%
1436.78
|
| 4 |
1.17%
85.7
|
1.4%
71.41
|
0.84%
119.02
|
0.34%
297.53
|
0.1%
992.06
|
0.02%
4132.23
|
| 5 |
0.32%
308.26
|
0.39%
256.87
|
0.23%
428.08
|
0.09%
1070.66
|
0.03%
3571.43
|
0.01%
14925.37
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.46%
·
フェア:
218.05
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.09% | 24.91% |
| 1.5 | 40.47% | 59.53% |
| 2.5 | 16.41% | 83.59% |
| 3.5 | 5.26% | 94.74% |
| 4.5 | 1.39% | 98.61% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.88% | 30.12% |
| 1.5 | 33.74% | 66.26% |
| 2.5 | 12.05% | 87.95% |
| 3.5 | 3.38% | 96.62% |
| 4.5 | 0.77% | 99.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.50% | 13.33 |
| 1 | 19.43% | 5.15 |
| 2 | 25.16% | 3.97 |
| 3 | 21.72% | 4.60 |
| 4 | 14.07% | 7.11 |
| 5+ | 12.12% | 8.25 |
|
オーバー 2.5 47.91%
アンダー 2.5 52.09%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.00%
引き分け
27.84%
アウェイ 勝利
31.16%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.91%
アンダー 2.5
52.09%
双方得点 (BTTS)
はい
52.48%
いいえ
47.52%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.17% 13.94 | 12.22% 8.19 | 80.61% 1.24 |
| -1.5 | 19.39% 5.16 | — | 80.61% 1.24 |
| -1.0 | 19.39% 5.16 | 21.91% 4.56 | 58.7% 1.7 |
| -0.5 | 41.3% 2.42 | — | 58.7% 1.7 |
| 0 (PK) | 41.3% 2.42 | 26.31% 3.8 | 32.39% 3.09 |
| +0.5 | 67.61% 1.48 | — | 32.39% 3.09 |
| +1.0 | 67.61% 1.48 | 18.91% 5.29 | 13.48% 7.42 |
| +1.5 | 86.52% 1.16 | — | 13.48% 7.42 |
| +2.0 | 86.52% 1.16 | 9.11% 10.98 | 4.37% 22.86 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。