フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.46%
フェアオッズ
2.9
引き分け
29.29%
フェアオッズ
3.41
アウェイ 勝利
36.26%
フェアオッズ
2.76
最有力スコア
1 - 1
確率 13.08%
フェアオッズ 7.64
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.9 | — | |
| 引き分け | 3.41 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.76 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.08% | 7.64 |
| 2 | 0-1 | 11.0% | 9.09 |
| 3 | 1-0 | 10.9% | 9.17 |
| 4 | 0-0 | 9.16% | 10.91 |
| 5 | 1-2 | 7.85% | 12.74 |
| 6 | 2-1 | 7.79% | 12.84 |
| 7 | 0-2 | 6.6% | 15.16 |
| 8 | 2-0 | 6.49% | 15.41 |
| 9 | 2-2 | 4.67% | 21.41 |
| 10 | 1-3 | 3.14% | 31.84 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.16%
10.91
|
11.0%
9.09
|
6.6%
15.16
|
2.64%
37.89
|
0.79%
126.31
|
0.19%
526.32
|
| 1 |
10.9%
9.17
|
13.08%
7.64
|
7.85%
12.74
|
3.14%
31.84
|
0.94%
106.15
|
0.23%
442.28
|
| 2 |
6.49%
15.41
|
7.79%
12.84
|
4.67%
21.41
|
1.87%
53.52
|
0.56%
178.41
|
0.13%
743.49
|
| 3 |
2.57%
38.86
|
3.09%
32.38
|
1.85%
53.97
|
0.74%
134.92
|
0.22%
449.64
|
0.05%
1872.66
|
| 4 |
0.77%
130.62
|
0.92%
108.85
|
0.55%
181.42
|
0.22%
453.51
|
0.07%
1512.86
|
0.02%
6289.31
|
| 5 |
0.18%
548.85
|
0.22%
457.25
|
0.13%
762.2
|
0.05%
1904.76
|
0.02%
6369.43
|
0.0%
26315.79
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.29%
·
フェア:
340.14
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.58% | 30.42% |
| 1.5 | 33.38% | 66.62% |
| 2.5 | 11.84% | 88.16% |
| 3.5 | 3.29% | 96.71% |
| 4.5 | 0.75% | 99.25% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.88% | 30.12% |
| 1.5 | 33.74% | 66.26% |
| 2.5 | 12.05% | 87.95% |
| 3.5 | 3.38% | 96.62% |
| 4.5 | 0.77% | 99.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.16% | 10.91 |
| 1 | 21.90% | 4.57 |
| 2 | 26.17% | 3.82 |
| 3 | 20.85% | 4.80 |
| 4 | 12.46% | 8.03 |
| 5+ | 9.46% | 10.57 |
|
オーバー 2.5 42.77%
アンダー 2.5 57.23%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.46%
引き分け
29.29%
アウェイ 勝利
36.26%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
42.77%
アンダー 2.5
57.23%
双方得点 (BTTS)
はい
48.62%
いいえ
51.38%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.93% 20.29 | 10.18% 9.82 | 84.89% 1.18 |
| -1.5 | 15.11% 6.62 | — | 84.89% 1.18 |
| -1.0 | 15.11% 6.62 | 20.78% 4.81 | 64.11% 1.56 |
| -0.5 | 35.89% 2.79 | — | 64.11% 1.56 |
| 0 (PK) | 35.89% 2.79 | 27.73% 3.61 | 36.38% 2.75 |
| +0.5 | 63.62% 1.57 | — | 36.38% 2.75 |
| +1.0 | 63.62% 1.57 | 20.95% 4.77 | 15.42% 6.48 |
| +1.5 | 84.58% 1.18 | — | 15.42% 6.48 |
| +2.0 | 84.58% 1.18 | 10.35% 9.66 | 5.07% 19.73 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。