フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.38%
フェアオッズ
3.0
引き分け
29.56%
フェアオッズ
3.38
アウェイ 勝利
37.07%
フェアオッズ
2.7
最有力スコア
1 - 1
確率 13.16%
フェアオッズ 7.6
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.0 | — | |
| 引き分け | 3.38 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.7 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.16% | 7.6 |
| 2 | 0-1 | 11.44% | 8.74 |
| 3 | 1-0 | 10.97% | 9.12 |
| 4 | 0-0 | 9.54% | 10.49 |
| 5 | 1-2 | 7.9% | 12.66 |
| 6 | 2-1 | 7.57% | 13.21 |
| 7 | 0-2 | 6.87% | 14.56 |
| 8 | 2-0 | 6.31% | 15.86 |
| 9 | 2-2 | 4.54% | 22.02 |
| 10 | 1-3 | 3.16% | 31.66 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.54%
10.49
|
11.44%
8.74
|
6.87%
14.56
|
2.75%
36.41
|
0.82%
121.36
|
0.2%
505.56
|
| 1 |
10.97%
9.12
|
13.16%
7.6
|
7.9%
12.66
|
3.16%
31.66
|
0.95%
105.53
|
0.23%
439.75
|
| 2 |
6.31%
15.86
|
7.57%
13.21
|
4.54%
22.02
|
1.82%
55.06
|
0.54%
183.52
|
0.13%
764.53
|
| 3 |
2.42%
41.37
|
2.9%
34.47
|
1.74%
57.45
|
0.7%
143.64
|
0.21%
478.7
|
0.05%
1996.01
|
| 4 |
0.69%
143.88
|
0.83%
119.9
|
0.5%
199.84
|
0.2%
499.5
|
0.06%
1666.67
|
0.01%
6944.44
|
| 5 |
0.16%
625.39
|
0.19%
521.38
|
0.12%
868.81
|
0.05%
2173.91
|
0.01%
7246.38
|
0.0%
30303.03
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.27%
·
フェア:
368.87
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.34% | 31.66% |
| 1.5 | 31.92% | 68.08% |
| 2.5 | 10.99% | 89.01% |
| 3.5 | 2.96% | 97.04% |
| 4.5 | 0.65% | 99.35% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.88% | 30.12% |
| 1.5 | 33.74% | 66.26% |
| 2.5 | 12.05% | 87.95% |
| 3.5 | 3.38% | 96.62% |
| 4.5 | 0.77% | 99.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.54% | 10.49 |
| 1 | 22.41% | 4.46 |
| 2 | 26.33% | 3.80 |
| 3 | 20.63% | 4.85 |
| 4 | 12.12% | 8.25 |
| 5+ | 8.97% | 11.15 |
|
オーバー 2.5 41.72%
アンダー 2.5 58.28%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.38%
引き分け
29.56%
アウェイ 勝利
37.07%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
41.72%
アンダー 2.5
58.28%
双方得点 (BTTS)
はい
47.75%
いいえ
52.25%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.53% 22.07 | 9.76% 10.25 | 85.71% 1.17 |
| -1.5 | 14.29% 7.0 | — | 85.71% 1.17 |
| -1.0 | 14.29% 7.0 | 20.49% 4.88 | 65.22% 1.53 |
| -0.5 | 34.78% 2.88 | — | 65.22% 1.53 |
| 0 (PK) | 34.78% 2.88 | 28.0% 3.57 | 37.22% 2.69 |
| +0.5 | 62.78% 1.59 | — | 37.22% 2.69 |
| +1.0 | 62.78% 1.59 | 21.38% 4.68 | 15.84% 6.31 |
| +1.5 | 84.16% 1.19 | — | 15.84% 6.31 |
| +2.0 | 84.16% 1.19 | 10.62% 9.41 | 5.22% 19.16 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。