フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
32.28%
フェアオッズ
3.1
引き分け
29.82%
フェアオッズ
3.35
アウェイ 勝利
37.9%
フェアオッズ
2.64
最有力スコア
1 - 1
確率 13.22%
フェアオッズ 7.56
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.1 | — | |
| 引き分け | 3.35 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.64 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.22% | 7.56 |
| 2 | 0-1 | 11.91% | 8.4 |
| 3 | 1-0 | 11.02% | 9.08 |
| 4 | 0-0 | 9.93% | 10.07 |
| 5 | 1-2 | 7.93% | 12.61 |
| 6 | 2-1 | 7.34% | 13.63 |
| 7 | 0-2 | 7.15% | 13.99 |
| 8 | 2-0 | 6.12% | 16.35 |
| 9 | 2-2 | 4.4% | 22.71 |
| 10 | 1-3 | 3.17% | 31.51 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.93%
10.07
|
11.91%
8.4
|
7.15%
13.99
|
2.86%
34.98
|
0.86%
116.6
|
0.21%
485.91
|
| 1 |
11.02%
9.08
|
13.22%
7.56
|
7.93%
12.61
|
3.17%
31.51
|
0.95%
105.04
|
0.23%
437.64
|
| 2 |
6.12%
16.35
|
7.34%
13.63
|
4.4%
22.71
|
1.76%
56.78
|
0.53%
189.29
|
0.13%
788.64
|
| 3 |
2.26%
44.2
|
2.72%
36.83
|
1.63%
61.39
|
0.65%
153.47
|
0.2%
511.51
|
0.05%
2132.2
|
| 4 |
0.63%
159.26
|
0.75%
132.73
|
0.45%
221.19
|
0.18%
553.1
|
0.05%
1845.02
|
0.01%
7692.31
|
| 5 |
0.14%
717.36
|
0.17%
597.73
|
0.1%
996.02
|
0.04%
2493.77
|
0.01%
8333.33
|
0.0%
34482.76
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.25%
·
フェア:
398.09
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.04% | 32.96% |
| 1.5 | 30.46% | 69.54% |
| 2.5 | 10.16% | 89.84% |
| 3.5 | 2.65% | 97.35% |
| 4.5 | 0.56% | 99.44% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.88% | 30.12% |
| 1.5 | 33.74% | 66.26% |
| 2.5 | 12.05% | 87.95% |
| 3.5 | 3.38% | 96.62% |
| 4.5 | 0.77% | 99.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.93% | 10.07 |
| 1 | 22.93% | 4.36 |
| 2 | 26.48% | 3.78 |
| 3 | 20.39% | 4.90 |
| 4 | 11.78% | 8.49 |
| 5+ | 8.49% | 11.78 |
|
オーバー 2.5 40.66%
アンダー 2.5 59.34%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
32.28%
引き分け
29.82%
アウェイ 勝利
37.90%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
40.66%
アンダー 2.5
59.34%
双方得点 (BTTS)
はい
46.85%
いいえ
53.15%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.15% 24.1 | 9.32% 10.72 | 86.53% 1.16 |
| -1.5 | 13.47% 7.42 | — | 86.53% 1.16 |
| -1.0 | 13.47% 7.42 | 20.18% 4.96 | 66.35% 1.51 |
| -0.5 | 33.65% 2.97 | — | 66.35% 1.51 |
| 0 (PK) | 33.65% 2.97 | 28.26% 3.54 | 38.09% 2.63 |
| +0.5 | 61.91% 1.62 | — | 38.09% 2.63 |
| +1.0 | 61.91% 1.62 | 21.81% 4.58 | 16.27% 6.14 |
| +1.5 | 83.73% 1.19 | — | 16.27% 6.14 |
| +2.0 | 83.73% 1.19 | 10.9% 9.18 | 5.38% 18.6 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。