フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.35%
フェアオッズ
3.29
引き分け
30.27%
フェアオッズ
3.3
アウェイ 勝利
39.38%
フェアオッズ
2.54
最有力スコア
1 - 1
確率 13.29%
フェアオッズ 7.53
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.29 | — | |
| 引き分け | 3.3 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.54 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.29% | 7.53 |
| 2 | 0-1 | 12.78% | 7.83 |
| 3 | 1-0 | 11.07% | 9.03 |
| 4 | 0-0 | 10.65% | 9.39 |
| 5 | 1-2 | 7.97% | 12.54 |
| 6 | 0-2 | 7.66% | 13.05 |
| 7 | 2-1 | 6.91% | 14.47 |
| 8 | 2-0 | 5.76% | 17.37 |
| 9 | 2-2 | 4.15% | 24.12 |
| 10 | 1-3 | 3.19% | 31.36 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.65%
9.39
|
12.78%
7.83
|
7.66%
13.05
|
3.07%
32.62
|
0.92%
108.72
|
0.22%
452.9
|
| 1 |
11.07%
9.03
|
13.29%
7.53
|
7.97%
12.54
|
3.19%
31.36
|
0.96%
104.54
|
0.23%
435.54
|
| 2 |
5.76%
17.37
|
6.91%
14.47
|
4.15%
24.12
|
1.66%
60.31
|
0.5%
201.05
|
0.12%
837.52
|
| 3 |
2.0%
50.1
|
2.4%
41.75
|
1.44%
69.59
|
0.57%
173.97
|
0.17%
580.05
|
0.04%
2415.46
|
| 4 |
0.52%
192.72
|
0.62%
160.59
|
0.37%
267.67
|
0.15%
669.34
|
0.04%
2232.14
|
0.01%
9259.26
|
| 5 |
0.11%
926.78
|
0.13%
772.2
|
0.08%
1287.0
|
0.03%
3215.43
|
0.01%
10752.69
|
0.0%
45454.55
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.22%
·
フェア:
448.63
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.65% | 35.35% |
| 1.5 | 27.9% | 72.1% |
| 2.5 | 8.78% | 91.22% |
| 3.5 | 2.15% | 97.85% |
| 4.5 | 0.43% | 99.57% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.88% | 30.12% |
| 1.5 | 33.74% | 66.26% |
| 2.5 | 12.05% | 87.95% |
| 3.5 | 3.38% | 96.62% |
| 4.5 | 0.77% | 99.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.65% | 9.39 |
| 1 | 23.85% | 4.19 |
| 2 | 26.71% | 3.74 |
| 3 | 19.94% | 5.01 |
| 4 | 11.17% | 8.95 |
| 5+ | 7.69% | 13.01 |
|
オーバー 2.5 38.8%
アンダー 2.5 61.2%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.35%
引き分け
30.27%
アウェイ 勝利
39.38%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
38.8%
アンダー 2.5
61.2%
双方得点 (BTTS)
はい
45.18%
いいえ
54.82%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.52% 28.38 | 8.56% 11.68 | 87.92% 1.14 |
| -1.5 | 12.08% 8.28 | — | 87.92% 1.14 |
| -1.0 | 12.08% 8.28 | 19.58% 5.11 | 68.34% 1.46 |
| -0.5 | 31.66% 3.16 | — | 68.34% 1.46 |
| 0 (PK) | 31.66% 3.16 | 28.7% 3.48 | 39.64% 2.52 |
| +0.5 | 60.36% 1.66 | — | 39.64% 2.52 |
| +1.0 | 60.36% 1.66 | 22.59% 4.43 | 17.05% 5.86 |
| +1.5 | 82.95% 1.21 | — | 17.05% 5.86 |
| +2.0 | 82.95% 1.21 | 11.39% 8.78 | 5.66% 17.67 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。