フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
63.84%
フェアオッズ
1.57
引き分け
19.48%
フェアオッズ
5.13
アウェイ 勝利
16.69%
フェアオッズ
5.99
最有力スコア
2 - 1
確率 9.41%
フェアオッズ 10.63
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.57 | — | |
| 引き分け | 5.13 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.99 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.41% | 10.63 |
| 2 | 2-0 | 7.91% | 12.65 |
| 3 | 1-1 | 7.75% | 12.91 |
| 4 | 3-1 | 7.62% | 13.12 |
| 5 | 1-0 | 6.51% | 15.36 |
| 6 | 3-0 | 6.41% | 15.61 |
| 7 | 2-2 | 5.6% | 17.86 |
| 8 | 4-1 | 4.63% | 21.6 |
| 9 | 1-2 | 4.61% | 21.7 |
| 10 | 3-2 | 4.54% | 22.05 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.68%
37.34
|
3.19%
31.37
|
1.9%
52.73
|
0.75%
132.93
|
0.22%
446.83
|
0.05%
1876.17
|
| 1 |
6.51%
15.36
|
7.75%
12.91
|
4.61%
21.7
|
1.83%
54.7
|
0.54%
183.89
|
0.13%
772.8
|
| 2 |
7.91%
12.65
|
9.41%
10.63
|
5.6%
17.86
|
2.22%
45.02
|
0.66%
151.35
|
0.16%
635.73
|
| 3 |
6.41%
15.61
|
7.62%
13.12
|
4.54%
22.05
|
1.8%
55.59
|
0.54%
186.85
|
0.13%
784.93
|
| 4 |
3.89%
25.7
|
4.63%
21.6
|
2.76%
36.3
|
1.09%
91.5
|
0.33%
307.6
|
0.08%
1291.99
|
| 5 |
1.89%
52.88
|
2.25%
44.43
|
1.34%
74.68
|
0.53%
188.29
|
0.16%
632.91
|
0.04%
2659.57
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
3.88%
·
フェア:
25.74
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 91.19% | 8.8% |
| 1.5 | 69.8% | 30.2% |
| 2.5 | 43.81% | 56.19% |
| 3.5 | 22.75% | 77.24% |
| 4.5 | 9.96% | 90.03% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.58% | 30.42% |
| 1.5 | 33.38% | 66.62% |
| 2.5 | 11.84% | 88.16% |
| 3.5 | 3.29% | 96.71% |
| 4.5 | 0.75% | 99.25% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.68% | 37.34 |
| 1 | 9.70% | 10.31 |
| 2 | 17.55% | 5.70 |
| 3 | 21.18% | 4.72 |
| 4 | 19.16% | 5.22 |
| 5+ | 29.74% | 3.36 |
|
オーバー 2.5 70.07%
アンダー 2.5 29.92%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
63.84%
引き分け
19.48%
アウェイ 勝利
16.69%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
70.07%
アンダー 2.5
29.92%
双方得点 (BTTS)
はい
63.45%
いいえ
36.55%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 24.06% 4.16 | 18.89% 5.3 | 57.05% 1.75 |
| -1.5 | 42.95% 2.33 | — | 57.05% 1.75 |
| -1.0 | 42.95% 2.33 | 21.72% 4.6 | 35.33% 2.83 |
| -0.5 | 64.67% 1.55 | — | 35.33% 2.83 |
| 0 (PK) | 64.67% 1.55 | 18.19% 5.5 | 17.14% 5.83 |
| +0.5 | 82.86% 1.21 | — | 17.14% 5.83 |
| +1.0 | 82.86% 1.21 | 10.64% 9.4 | 6.5% 15.38 |
| +1.5 | 93.49% 1.07 | — | 6.5% 15.38 |
| +2.0 | 93.49% 1.07 | 4.53% 22.08 | 1.97% 50.65 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。