フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.57%
フェアオッズ
2.98
引き分け
29.63%
フェアオッズ
3.37
アウェイ 勝利
36.8%
フェアオッズ
2.72
最有力スコア
1 - 1
確率 13.18%
フェアオッズ 7.59
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.98 | — | |
| 引き分け | 3.37 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.72 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.18% | 7.59 |
| 2 | 0-1 | 11.46% | 8.72 |
| 3 | 1-0 | 11.08% | 9.03 |
| 4 | 0-0 | 9.63% | 10.38 |
| 5 | 1-2 | 7.84% | 12.75 |
| 6 | 2-1 | 7.58% | 13.19 |
| 7 | 0-2 | 6.82% | 14.66 |
| 8 | 2-0 | 6.37% | 15.7 |
| 9 | 2-2 | 4.51% | 22.17 |
| 10 | 1-3 | 3.11% | 32.14 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.63%
10.38
|
11.46%
8.72
|
6.82%
14.66
|
2.71%
36.96
|
0.8%
124.24
|
0.19%
521.92
|
| 1 |
11.08%
9.03
|
13.18%
7.59
|
7.84%
12.75
|
3.11%
32.14
|
0.93%
108.04
|
0.22%
453.93
|
| 2 |
6.37%
15.7
|
7.58%
13.19
|
4.51%
22.17
|
1.79%
55.9
|
0.53%
187.9
|
0.13%
789.27
|
| 3 |
2.44%
40.96
|
2.91%
34.42
|
1.73%
57.84
|
0.69%
145.82
|
0.2%
490.2
|
0.05%
2057.61
|
| 4 |
0.7%
142.45
|
0.84%
119.7
|
0.5%
201.21
|
0.2%
507.1
|
0.06%
1703.58
|
0.01%
7142.86
|
| 5 |
0.16%
619.2
|
0.19%
520.56
|
0.11%
874.89
|
0.05%
2207.51
|
0.01%
7407.41
|
0.0%
31250.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.26%
·
フェア:
377.93
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.34% | 31.66% |
| 1.5 | 31.92% | 68.08% |
| 2.5 | 10.99% | 89.01% |
| 3.5 | 2.96% | 97.04% |
| 4.5 | 0.65% | 99.35% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.58% | 30.42% |
| 1.5 | 33.38% | 66.62% |
| 2.5 | 11.84% | 88.16% |
| 3.5 | 3.29% | 96.71% |
| 4.5 | 0.75% | 99.25% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.63% | 10.38 |
| 1 | 22.54% | 4.44 |
| 2 | 26.37% | 3.79 |
| 3 | 20.57% | 4.86 |
| 4 | 12.03% | 8.31 |
| 5+ | 8.85% | 11.30 |
|
オーバー 2.5 41.45%
アンダー 2.5 58.55%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.57%
引き分け
29.63%
アウェイ 勝利
36.80%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
41.45%
アンダー 2.5
58.55%
双方得点 (BTTS)
はい
47.55%
いいえ
52.45%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.56% 21.91 | 9.82% 10.18 | 85.61% 1.17 |
| -1.5 | 14.39% 6.95 | — | 85.61% 1.17 |
| -1.0 | 14.39% 6.95 | 20.6% 4.85 | 65.02% 1.54 |
| -0.5 | 34.98% 2.86 | — | 65.02% 1.54 |
| 0 (PK) | 34.98% 2.86 | 28.07% 3.56 | 36.94% 2.71 |
| +0.5 | 63.06% 1.59 | — | 36.94% 2.71 |
| +1.0 | 63.06% 1.59 | 21.31% 4.69 | 15.63% 6.4 |
| +1.5 | 84.37% 1.19 | — | 15.63% 6.4 |
| +2.0 | 84.37% 1.19 | 10.52% 9.51 | 5.11% 19.55 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。