フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
46.38%
フェアオッズ
2.16
引き分け
26.33%
フェアオッズ
3.8
アウェイ 勝利
27.29%
フェアオッズ
3.66
最有力スコア
1 - 1
確率 11.76%
フェアオッズ 8.51
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.16 | — | |
| 引き分け | 3.8 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.66 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.76% | 8.51 |
| 2 | 1-0 | 9.96% | 10.04 |
| 3 | 2-1 | 9.35% | 10.7 |
| 4 | 2-0 | 7.92% | 12.62 |
| 5 | 0-1 | 7.39% | 13.52 |
| 6 | 1-2 | 6.94% | 14.42 |
| 7 | 0-0 | 6.27% | 15.96 |
| 8 | 2-2 | 5.51% | 18.13 |
| 9 | 3-1 | 4.95% | 20.19 |
| 10 | 0-2 | 4.36% | 22.92 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.27%
15.96
|
7.39%
13.52
|
4.36%
22.92
|
1.72%
58.28
|
0.51%
197.55
|
0.12%
836.82
|
| 1 |
9.96%
10.04
|
11.76%
8.51
|
6.94%
14.42
|
2.73%
36.65
|
0.8%
124.24
|
0.19%
526.59
|
| 2 |
7.92%
12.62
|
9.35%
10.7
|
5.51%
18.13
|
2.17%
46.1
|
0.64%
156.27
|
0.15%
662.25
|
| 3 |
4.2%
23.82
|
4.95%
20.19
|
2.92%
34.21
|
1.15%
86.99
|
0.34%
294.9
|
0.08%
1250.0
|
| 4 |
1.67%
59.93
|
1.97%
50.78
|
1.16%
86.07
|
0.46%
218.82
|
0.13%
741.84
|
0.03%
3144.65
|
| 5 |
0.53%
188.43
|
0.63%
159.69
|
0.37%
270.71
|
0.15%
688.23
|
0.04%
2331.0
|
0.01%
9900.99
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.72%
·
フェア:
138.22
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.61% | 20.39% |
| 1.5 | 47.18% | 52.82% |
| 2.5 | 21.41% | 78.59% |
| 3.5 | 7.74% | 92.26% |
| 4.5 | 2.31% | 97.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.27% | 30.73% |
| 1.5 | 33.01% | 66.99% |
| 2.5 | 11.62% | 88.38% |
| 3.5 | 3.21% | 96.79% |
| 4.5 | 0.72% | 99.28% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.27% | 15.96 |
| 1 | 17.36% | 5.76 |
| 2 | 24.04% | 4.16 |
| 3 | 22.20% | 4.51 |
| 4 | 15.37% | 6.51 |
| 5+ | 14.77% | 6.77 |
|
オーバー 2.5 52.34%
アンダー 2.5 47.66%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
46.38%
引き分け
26.33%
アウェイ 勝利
27.29%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
52.34%
アンダー 2.5
47.66%
双方得点 (BTTS)
はい
55.15%
いいえ
44.85%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.93% 10.07 | 14.19% 7.05 | 75.87% 1.32 |
| -1.5 | 24.13% 4.14 | — | 75.87% 1.32 |
| -1.0 | 24.13% 4.14 | 22.74% 4.4 | 53.14% 1.88 |
| -0.5 | 46.86% 2.13 | — | 53.14% 1.88 |
| 0 (PK) | 46.86% 2.13 | 24.83% 4.03 | 28.31% 3.53 |
| +0.5 | 71.69% 1.39 | — | 28.31% 3.53 |
| +1.0 | 71.69% 1.39 | 16.87% 5.93 | 11.43% 8.75 |
| +1.5 | 88.57% 1.13 | — | 11.43% 8.75 |
| +2.0 | 88.57% 1.13 | 7.82% 12.79 | 3.62% 27.66 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。