フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.43%
フェアオッズ
2.25
引き分け
26.98%
フェアオッズ
3.71
アウェイ 勝利
28.59%
フェアオッズ
3.5
最有力スコア
1 - 1
確率 12.1%
フェアオッズ 8.27
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.25 | — | |
| 引き分け | 3.71 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.5 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.1% | 8.27 |
| 2 | 1-0 | 10.25% | 9.76 |
| 3 | 2-1 | 9.13% | 10.95 |
| 4 | 0-1 | 8.01% | 12.48 |
| 5 | 2-0 | 7.74% | 12.92 |
| 6 | 1-2 | 7.14% | 14.01 |
| 7 | 0-0 | 6.79% | 14.73 |
| 8 | 2-2 | 5.39% | 18.56 |
| 9 | 0-2 | 4.73% | 21.16 |
| 10 | 3-1 | 4.6% | 21.76 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.79%
14.73
|
8.01%
12.48
|
4.73%
21.16
|
1.86%
53.8
|
0.55%
182.35
|
0.13%
772.8
|
| 1 |
10.25%
9.76
|
12.1%
8.27
|
7.14%
14.01
|
2.81%
35.63
|
0.83%
120.77
|
0.2%
511.77
|
| 2 |
7.74%
12.92
|
9.13%
10.95
|
5.39%
18.56
|
2.12%
47.19
|
0.63%
159.95
|
0.15%
677.97
|
| 3 |
3.9%
25.67
|
4.6%
21.76
|
2.71%
36.88
|
1.07%
93.75
|
0.31%
317.76
|
0.07%
1345.9
|
| 4 |
1.47%
68.01
|
1.74%
57.63
|
1.02%
97.68
|
0.4%
248.32
|
0.12%
841.75
|
0.03%
3571.43
|
| 5 |
0.44%
225.17
|
0.52%
190.84
|
0.31%
323.42
|
0.12%
822.37
|
0.04%
2785.52
|
0.01%
11764.71
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.6%
·
フェア:
167.56
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.91% | 22.09% |
| 1.5 | 44.55% | 55.45% |
| 2.5 | 19.37% | 80.63% |
| 3.5 | 6.69% | 93.31% |
| 4.5 | 1.9% | 98.09% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.27% | 30.73% |
| 1.5 | 33.01% | 66.99% |
| 2.5 | 11.62% | 88.38% |
| 3.5 | 3.21% | 96.79% |
| 4.5 | 0.72% | 99.28% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.79% | 14.73 |
| 1 | 18.26% | 5.48 |
| 2 | 24.56% | 4.07 |
| 3 | 22.02% | 4.54 |
| 4 | 14.81% | 6.75 |
| 5+ | 13.56% | 7.37 |
|
オーバー 2.5 50.39%
アンダー 2.5 49.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.43%
引き分け
26.98%
アウェイ 勝利
28.59%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.39%
アンダー 2.5
49.61%
双方得点 (BTTS)
はい
53.97%
いいえ
46.03%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.83% 11.33 | 13.49% 7.41 | 77.68% 1.29 |
| -1.5 | 22.32% 4.48 | — | 77.68% 1.29 |
| -1.0 | 22.32% 4.48 | 22.53% 4.44 | 55.15% 1.81 |
| -0.5 | 44.85% 2.23 | — | 55.15% 1.81 |
| 0 (PK) | 44.85% 2.23 | 25.47% 3.93 | 29.68% 3.37 |
| +0.5 | 70.31% 1.42 | — | 29.68% 3.37 |
| +1.0 | 70.31% 1.42 | 17.61% 5.68 | 12.08% 8.28 |
| +1.5 | 87.92% 1.14 | — | 12.08% 8.28 |
| +2.0 | 87.92% 1.14 | 8.24% 12.14 | 3.84% 26.06 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。