フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
24.74%
フェアオッズ
4.04
引き分け
31.69%
フェアオッズ
3.16
アウェイ 勝利
43.58%
フェアオッズ
2.29
最有力スコア
0 - 1
確率 15.81%
フェアオッズ 6.32
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.04 | — | |
| 引き分け | 3.16 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.29 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 15.81% | 6.32 |
| 2 | 0-0 | 13.4% | 7.46 |
| 3 | 1-1 | 13.12% | 7.62 |
| 4 | 1-0 | 11.12% | 8.99 |
| 5 | 0-2 | 9.33% | 10.72 |
| 6 | 1-2 | 7.74% | 12.92 |
| 7 | 2-1 | 5.45% | 18.36 |
| 8 | 2-0 | 4.62% | 21.67 |
| 9 | 0-3 | 3.67% | 27.25 |
| 10 | 2-2 | 3.21% | 31.12 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
13.4%
7.46
|
15.81%
6.32
|
9.33%
10.72
|
3.67%
27.25
|
1.08%
92.39
|
0.26%
391.54
|
| 1 |
11.12%
8.99
|
13.12%
7.62
|
7.74%
12.92
|
3.05%
32.84
|
0.9%
111.31
|
0.21%
471.7
|
| 2 |
4.62%
21.67
|
5.45%
18.36
|
3.21%
31.12
|
1.26%
79.13
|
0.37%
268.24
|
0.09%
1136.36
|
| 3 |
1.28%
78.31
|
1.51%
66.37
|
0.89%
112.49
|
0.35%
285.96
|
0.1%
969.93
|
0.02%
4115.23
|
| 4 |
0.27%
377.36
|
0.31%
319.9
|
0.18%
542.01
|
0.07%
1377.41
|
0.02%
4672.9
|
0.01%
19607.84
|
| 5 |
0.04%
2272.73
|
0.05%
1926.78
|
0.03%
3267.97
|
0.01%
8333.33
|
0.0%
27777.78
|
0.0%
125000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.16%
·
フェア:
624.22
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 56.4% | 43.6% |
| 1.5 | 20.2% | 79.8% |
| 2.5 | 5.18% | 94.82% |
| 3.5 | 1.03% | 98.97% |
| 4.5 | 0.17% | 99.83% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.27% | 30.73% |
| 1.5 | 33.01% | 66.99% |
| 2.5 | 11.62% | 88.38% |
| 3.5 | 3.21% | 96.79% |
| 4.5 | 0.72% | 99.28% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 13.40% | 7.46 |
| 1 | 26.93% | 3.71 |
| 2 | 27.07% | 3.69 |
| 3 | 18.13% | 5.51 |
| 4 | 9.11% | 10.97 |
| 5+ | 5.36% | 18.67 |
|
オーバー 2.5 32.6%
アンダー 2.5 67.4%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
24.74%
引き分け
31.69%
アウェイ 勝利
43.58%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
32.6%
アンダー 2.5
67.4%
双方得点 (BTTS)
はい
39.07%
いいえ
60.93%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.0% 49.93 | 6.32% 15.83 | 91.68% 1.09 |
| -1.5 | 8.32% 12.02 | — | 91.68% 1.09 |
| -1.0 | 8.32% 12.02 | 17.53% 5.7 | 74.15% 1.35 |
| -0.5 | 25.85% 3.87 | — | 74.15% 1.35 |
| 0 (PK) | 25.85% 3.87 | 30.11% 3.32 | 44.04% 2.27 |
| +0.5 | 55.96% 1.79 | — | 44.04% 2.27 |
| +1.0 | 55.96% 1.79 | 24.93% 4.01 | 19.11% 5.23 |
| +1.5 | 80.89% 1.24 | — | 19.11% 5.23 |
| +2.0 | 80.89% 1.24 | 12.77% 7.83 | 6.34% 15.77 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。