フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
59.15%
フェアオッズ
1.69
引き分け
21.59%
フェアオッズ
4.63
アウェイ 勝利
19.26%
フェアオッズ
5.19
最有力スコア
2 - 1
確率 9.77%
フェアオッズ 10.24
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.69 | — | |
| 引き分け | 4.63 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.19 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.77% | 10.24 |
| 2 | 1-1 | 9.05% | 11.05 |
| 3 | 2-0 | 8.35% | 11.98 |
| 4 | 1-0 | 7.73% | 12.93 |
| 5 | 3-1 | 7.03% | 14.22 |
| 6 | 3-0 | 6.01% | 16.63 |
| 7 | 2-2 | 5.72% | 17.5 |
| 8 | 1-2 | 5.29% | 18.9 |
| 9 | 0-1 | 4.19% | 23.88 |
| 10 | 3-2 | 4.11% | 24.3 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.58%
27.94
|
4.19%
23.88
|
2.45%
40.82
|
0.96%
104.66
|
0.28%
357.78
|
0.07%
1529.05
|
| 1 |
7.73%
12.93
|
9.05%
11.05
|
5.29%
18.9
|
2.06%
48.45
|
0.6%
165.65
|
0.14%
707.71
|
| 2 |
8.35%
11.98
|
9.77%
10.24
|
5.72%
17.5
|
2.23%
44.87
|
0.65%
153.37
|
0.15%
655.31
|
| 3 |
6.01%
16.63
|
7.03%
14.22
|
4.11%
24.3
|
1.6%
62.31
|
0.47%
213.04
|
0.11%
910.75
|
| 4 |
3.25%
30.8
|
3.8%
26.33
|
2.22%
45.0
|
0.87%
115.39
|
0.25%
394.48
|
0.06%
1686.34
|
| 5 |
1.4%
71.3
|
1.64%
60.94
|
0.96%
104.18
|
0.37%
267.09
|
0.11%
913.24
|
0.03%
3906.25
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.43%
·
フェア:
41.11
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 88.47% | 11.53% |
| 1.5 | 63.56% | 36.44% |
| 2.5 | 36.65% | 63.35% |
| 3.5 | 17.28% | 82.72% |
| 4.5 | 6.82% | 93.18% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.96% | 31.04% |
| 1.5 | 32.65% | 67.35% |
| 2.5 | 11.41% | 88.59% |
| 3.5 | 3.12% | 96.88% |
| 4.5 | 0.7% | 99.3% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.58% | 27.94 |
| 1 | 11.92% | 8.39 |
| 2 | 19.85% | 5.04 |
| 3 | 22.03% | 4.54 |
| 4 | 18.34% | 5.45 |
| 5+ | 24.29% | 4.12 |
|
オーバー 2.5 64.65%
アンダー 2.5 35.34%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
59.15%
引き分け
21.59%
アウェイ 勝利
19.26%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.65%
アンダー 2.5
35.34%
双方得点 (BTTS)
はい
61.01%
いいえ
38.99%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 19.31% 5.18 | 18.02% 5.55 | 62.67% 1.6 |
| -1.5 | 37.33% 2.68 | — | 62.67% 1.6 |
| -1.0 | 37.33% 2.68 | 22.6% 4.42 | 40.07% 2.5 |
| -0.5 | 59.93% 1.67 | — | 40.07% 2.5 |
| 0 (PK) | 59.93% 1.67 | 20.23% 4.94 | 19.84% 5.04 |
| +0.5 | 80.16% 1.25 | — | 19.84% 5.04 |
| +1.0 | 80.16% 1.25 | 12.24% 8.17 | 7.6% 13.16 |
| +1.5 | 92.4% 1.08 | — | 7.6% 13.16 |
| +2.0 | 92.4% 1.08 | 5.29% 18.91 | 2.31% 43.3 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。