フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
53.72%
フェアオッズ
1.86
引き分け
23.77%
フェアオッズ
4.21
アウェイ 勝利
22.51%
フェアオッズ
4.44
最有力スコア
1 - 1
確率 10.32%
フェアオッズ 9.69
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.86 | — | |
| 引き分け | 4.21 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.44 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.32% | 9.69 |
| 2 | 2-1 | 9.8% | 10.2 |
| 3 | 1-0 | 8.82% | 11.34 |
| 4 | 2-0 | 8.38% | 11.93 |
| 5 | 3-1 | 6.21% | 16.11 |
| 6 | 1-2 | 6.04% | 16.56 |
| 7 | 2-2 | 5.73% | 17.44 |
| 8 | 0-1 | 5.43% | 18.41 |
| 9 | 3-0 | 5.31% | 18.84 |
| 10 | 0-0 | 4.64% | 21.54 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.64%
21.54
|
5.43%
18.41
|
3.18%
31.47
|
1.24%
80.7
|
0.36%
275.86
|
0.08%
1179.25
|
| 1 |
8.82%
11.34
|
10.32%
9.69
|
6.04%
16.56
|
2.35%
42.47
|
0.69%
145.2
|
0.16%
620.73
|
| 2 |
8.38%
11.93
|
9.8%
10.2
|
5.73%
17.44
|
2.24%
44.71
|
0.65%
152.86
|
0.15%
653.17
|
| 3 |
5.31%
18.84
|
6.21%
16.11
|
3.63%
27.53
|
1.42%
70.59
|
0.41%
241.37
|
0.1%
1030.93
|
| 4 |
2.52%
39.67
|
2.95%
33.91
|
1.73%
57.96
|
0.67%
148.61
|
0.2%
508.13
|
0.05%
2169.2
|
| 5 |
0.96%
104.4
|
1.12%
89.23
|
0.66%
152.53
|
0.26%
391.08
|
0.07%
1336.9
|
0.02%
5714.29
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.45%
·
フェア:
68.89
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.04% | 14.96% |
| 1.5 | 56.62% | 43.37% |
| 2.5 | 29.63% | 70.37% |
| 3.5 | 12.53% | 87.47% |
| 4.5 | 4.41% | 95.59% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.96% | 31.04% |
| 1.5 | 32.65% | 67.35% |
| 2.5 | 11.41% | 88.59% |
| 3.5 | 3.12% | 96.88% |
| 4.5 | 0.7% | 99.3% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.64% | 21.54 |
| 1 | 14.25% | 7.02 |
| 2 | 21.88% | 4.57 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 17.18% | 5.82 |
| 5+ | 19.66% | 5.09 |
|
オーバー 2.5 59.23%
アンダー 2.5 40.77%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
53.72%
引き分け
23.77%
アウェイ 勝利
22.51%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
59.23%
アンダー 2.5
40.77%
双方得点 (BTTS)
はい
58.65%
いいえ
41.35%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 14.8% 6.76 | 16.59% 6.03 | 68.61% 1.46 |
| -1.5 | 31.39% 3.19 | — | 68.61% 1.46 |
| -1.0 | 31.39% 3.19 | 23.01% 4.35 | 45.6% 2.19 |
| -0.5 | 54.4% 1.84 | — | 45.6% 2.19 |
| 0 (PK) | 54.4% 1.84 | 22.33% 4.48 | 23.27% 4.3 |
| +0.5 | 76.73% 1.3 | — | 23.27% 4.3 |
| +1.0 | 76.73% 1.3 | 14.17% 7.06 | 9.1% 10.99 |
| +1.5 | 90.9% 1.1 | — | 9.1% 10.99 |
| +2.0 | 90.9% 1.1 | 6.29% 15.89 | 2.81% 35.63 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。