フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
53.5%
フェアオッズ
1.87
引き分け
23.85%
フェアオッズ
4.19
アウェイ 勝利
22.65%
フェアオッズ
4.42
最有力スコア
1 - 1
確率 10.37%
フェアオッズ 9.64
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.87 | — | |
| 引き分け | 4.19 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.42 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.37% | 9.64 |
| 2 | 2-1 | 9.8% | 10.21 |
| 3 | 1-0 | 8.86% | 11.28 |
| 4 | 2-0 | 8.37% | 11.94 |
| 5 | 3-1 | 6.17% | 16.2 |
| 6 | 1-2 | 6.07% | 16.49 |
| 7 | 2-2 | 5.73% | 17.45 |
| 8 | 0-1 | 5.49% | 18.23 |
| 9 | 3-0 | 5.28% | 18.95 |
| 10 | 0-0 | 4.69% | 21.33 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.69%
21.33
|
5.49%
18.23
|
3.21%
31.16
|
1.25%
79.9
|
0.37%
273.15
|
0.09%
1166.86
|
| 1 |
8.86%
11.28
|
10.37%
9.64
|
6.07%
16.49
|
2.37%
42.27
|
0.69%
144.53
|
0.16%
617.67
|
| 2 |
8.37%
11.94
|
9.8%
10.21
|
5.73%
17.45
|
2.24%
44.73
|
0.65%
152.93
|
0.15%
653.59
|
| 3 |
5.28%
18.95
|
6.17%
16.2
|
3.61%
27.69
|
1.41%
71.01
|
0.41%
242.78
|
0.1%
1037.34
|
| 4 |
2.49%
40.11
|
2.92%
34.29
|
1.71%
58.61
|
0.67%
150.29
|
0.19%
513.87
|
0.05%
2197.8
|
| 5 |
0.94%
106.12
|
1.1%
90.7
|
0.65%
155.04
|
0.25%
397.61
|
0.07%
1358.7
|
0.02%
5813.95
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.42%
·
フェア:
70.35
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.89% | 15.11% |
| 1.5 | 56.34% | 43.66% |
| 2.5 | 29.36% | 70.64% |
| 3.5 | 12.36% | 87.64% |
| 4.5 | 4.33% | 95.67% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.96% | 31.04% |
| 1.5 | 32.65% | 67.35% |
| 2.5 | 11.41% | 88.59% |
| 3.5 | 3.12% | 96.88% |
| 4.5 | 0.7% | 99.3% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.69% | 21.33 |
| 1 | 14.35% | 6.97 |
| 2 | 21.95% | 4.56 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 17.13% | 5.84 |
| 5+ | 19.49% | 5.13 |
|
オーバー 2.5 59.01%
アンダー 2.5 40.99%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
53.50%
引き分け
23.85%
アウェイ 勝利
22.65%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
59.01%
アンダー 2.5
40.99%
双方得点 (BTTS)
はい
58.54%
いいえ
41.46%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 14.63% 6.83 | 16.53% 6.05 | 68.84% 1.45 |
| -1.5 | 31.16% 3.21 | — | 68.84% 1.45 |
| -1.0 | 31.16% 3.21 | 23.02% 4.34 | 45.82% 2.18 |
| -0.5 | 54.18% 1.85 | — | 45.82% 2.18 |
| 0 (PK) | 54.18% 1.85 | 22.41% 4.46 | 23.41% 4.27 |
| +0.5 | 76.59% 1.31 | — | 23.41% 4.27 |
| +1.0 | 76.59% 1.31 | 14.25% 7.02 | 9.16% 10.91 |
| +1.5 | 90.84% 1.1 | — | 9.16% 10.91 |
| +2.0 | 90.84% 1.1 | 6.33% 15.79 | 2.83% 35.36 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。