フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.89%
フェアオッズ
2.23
引き分け
26.93%
フェアオッズ
3.71
アウェイ 勝利
28.18%
フェアオッズ
3.55
最有力スコア
1 - 1
確率 12.07%
フェアオッズ 8.28
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.23 | — | |
| 引き分け | 3.71 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.55 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.07% | 8.28 |
| 2 | 1-0 | 10.32% | 9.69 |
| 3 | 2-1 | 9.17% | 10.9 |
| 4 | 0-1 | 7.94% | 12.59 |
| 5 | 2-0 | 7.84% | 12.75 |
| 6 | 1-2 | 7.06% | 14.16 |
| 7 | 0-0 | 6.79% | 14.73 |
| 8 | 2-2 | 5.37% | 18.63 |
| 9 | 3-1 | 4.65% | 21.51 |
| 10 | 0-2 | 4.65% | 21.52 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.79%
14.73
|
7.94%
12.59
|
4.65%
21.52
|
1.81%
55.19
|
0.53%
188.68
|
0.12%
806.45
|
| 1 |
10.32%
9.69
|
12.07%
8.28
|
7.06%
14.16
|
2.75%
36.31
|
0.81%
124.13
|
0.19%
530.5
|
| 2 |
7.84%
12.75
|
9.17%
10.9
|
5.37%
18.63
|
2.09%
47.77
|
0.61%
163.32
|
0.14%
697.84
|
| 3 |
3.97%
25.17
|
4.65%
21.51
|
2.72%
36.77
|
1.06%
94.29
|
0.31%
322.37
|
0.07%
1377.41
|
| 4 |
1.51%
66.23
|
1.77%
56.61
|
1.03%
96.77
|
0.4%
248.14
|
0.12%
848.18
|
0.03%
3623.19
|
| 5 |
0.46%
217.86
|
0.54%
186.22
|
0.31%
318.37
|
0.12%
816.33
|
0.04%
2793.3
|
0.01%
11904.76
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.61%
·
フェア:
165.07
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.13% | 21.87% |
| 1.5 | 44.88% | 55.12% |
| 2.5 | 19.62% | 80.38% |
| 3.5 | 6.82% | 93.18% |
| 4.5 | 1.95% | 98.05% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.96% | 31.04% |
| 1.5 | 32.65% | 67.35% |
| 2.5 | 11.41% | 88.59% |
| 3.5 | 3.12% | 96.88% |
| 4.5 | 0.7% | 99.3% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.79% | 14.73 |
| 1 | 18.26% | 5.48 |
| 2 | 24.56% | 4.07 |
| 3 | 22.02% | 4.54 |
| 4 | 14.81% | 6.75 |
| 5+ | 13.56% | 7.37 |
|
オーバー 2.5 50.39%
アンダー 2.5 49.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.89%
引き分け
26.93%
アウェイ 勝利
28.18%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.39%
アンダー 2.5
49.61%
双方得点 (BTTS)
はい
53.88%
いいえ
46.12%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.02% 11.08 | 13.66% 7.32 | 77.32% 1.29 |
| -1.5 | 22.68% 4.41 | — | 77.32% 1.29 |
| -1.0 | 22.68% 4.41 | 22.65% 4.41 | 54.67% 1.83 |
| -0.5 | 45.33% 2.21 | — | 54.67% 1.83 |
| 0 (PK) | 45.33% 2.21 | 25.41% 3.93 | 29.26% 3.42 |
| +0.5 | 70.74% 1.41 | — | 29.26% 3.42 |
| +1.0 | 70.74% 1.41 | 17.44% 5.73 | 11.82% 8.46 |
| +1.5 | 88.18% 1.13 | — | 11.82% 8.46 |
| +2.0 | 88.18% 1.13 | 8.09% 12.36 | 3.73% 26.83 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。