フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.65%
フェアオッズ
2.34
引き分け
27.66%
フェアオッズ
3.62
アウェイ 勝利
29.7%
フェアオッズ
3.37
最有力スコア
1 - 1
確率 12.43%
フェアオッズ 8.05
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.34 | — | |
| 引き分け | 3.62 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.37 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.43% | 8.05 |
| 2 | 1-0 | 10.62% | 9.42 |
| 3 | 2-1 | 8.89% | 11.25 |
| 4 | 0-1 | 8.69% | 11.51 |
| 5 | 2-0 | 7.59% | 13.17 |
| 6 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 7 | 1-2 | 7.27% | 13.76 |
| 8 | 2-2 | 5.2% | 19.24 |
| 9 | 0-2 | 5.08% | 19.67 |
| 10 | 3-1 | 4.24% | 23.61 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
8.69%
11.51
|
5.08%
19.67
|
1.98%
50.44
|
0.58%
172.44
|
0.14%
736.92
|
| 1 |
10.62%
9.42
|
12.43%
8.05
|
7.27%
13.76
|
2.84%
35.27
|
0.83%
120.58
|
0.19%
515.2
|
| 2 |
7.59%
13.17
|
8.89%
11.25
|
5.2%
19.24
|
2.03%
49.33
|
0.59%
168.66
|
0.14%
720.98
|
| 3 |
3.62%
27.63
|
4.24%
23.61
|
2.48%
40.36
|
0.97%
103.49
|
0.28%
353.86
|
0.07%
1512.86
|
| 4 |
1.29%
77.27
|
1.51%
66.05
|
0.89%
112.91
|
0.35%
289.52
|
0.1%
990.1
|
0.02%
4237.29
|
| 5 |
0.37%
270.2
|
0.43%
230.95
|
0.25%
394.79
|
0.1%
1012.15
|
0.03%
3460.21
|
0.01%
14705.88
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.49%
·
フェア:
205.55
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.07% | 23.93% |
| 1.5 | 41.85% | 58.15% |
| 2.5 | 17.38% | 82.62% |
| 3.5 | 5.72% | 94.28% |
| 4.5 | 1.55% | 98.45% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.96% | 31.04% |
| 1.5 | 32.65% | 67.35% |
| 2.5 | 11.41% | 88.59% |
| 3.5 | 3.12% | 96.88% |
| 4.5 | 0.7% | 99.3% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.65%
引き分け
27.66%
アウェイ 勝利
29.70%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
52.46%
いいえ
47.54%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.83% 12.77 | 12.82% 7.8 | 79.35% 1.26 |
| -1.5 | 20.65% 4.84 | — | 79.35% 1.26 |
| -1.0 | 20.65% 4.84 | 22.36% 4.47 | 56.99% 1.75 |
| -0.5 | 43.01% 2.33 | — | 56.99% 1.75 |
| 0 (PK) | 43.01% 2.33 | 26.13% 3.83 | 30.86% 3.24 |
| +0.5 | 69.14% 1.45 | — | 30.86% 3.24 |
| +1.0 | 69.14% 1.45 | 18.29% 5.47 | 12.57% 7.96 |
| +1.5 | 87.43% 1.14 | — | 12.57% 7.96 |
| +2.0 | 87.43% 1.14 | 8.58% 11.65 | 3.99% 25.09 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。