フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
39.57%
フェアオッズ
2.53
引き分け
28.6%
フェアオッズ
3.5
アウェイ 勝利
31.84%
フェアオッズ
3.14
最有力スコア
1 - 1
確率 12.84%
フェアオッズ 7.79
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.53 | — | |
| 引き分け | 3.5 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.14 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.84% | 7.79 |
| 2 | 1-0 | 10.97% | 9.12 |
| 3 | 0-1 | 9.8% | 10.21 |
| 4 | 2-1 | 8.41% | 11.89 |
| 5 | 0-0 | 8.37% | 11.94 |
| 6 | 1-2 | 7.51% | 13.32 |
| 7 | 2-0 | 7.19% | 13.92 |
| 8 | 0-2 | 5.73% | 17.45 |
| 9 | 2-2 | 4.92% | 20.33 |
| 10 | 3-1 | 3.67% | 27.24 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.37%
11.94
|
9.8%
10.21
|
5.73%
17.45
|
2.24%
44.73
|
0.65%
152.93
|
0.15%
653.59
|
| 1 |
10.97%
9.12
|
12.84%
7.79
|
7.51%
13.32
|
2.93%
34.15
|
0.86%
116.74
|
0.2%
499.0
|
| 2 |
7.19%
13.92
|
8.41%
11.89
|
4.92%
20.33
|
1.92%
52.13
|
0.56%
178.25
|
0.13%
761.61
|
| 3 |
3.14%
31.87
|
3.67%
27.24
|
2.15%
46.56
|
0.84%
119.39
|
0.24%
408.16
|
0.06%
1745.2
|
| 4 |
1.03%
97.31
|
1.2%
83.17
|
0.7%
142.19
|
0.27%
364.56
|
0.08%
1246.88
|
0.02%
5319.15
|
| 5 |
0.27%
371.47
|
0.32%
317.46
|
0.18%
542.59
|
0.07%
1390.82
|
0.02%
4761.9
|
0.0%
20408.16
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.36%
·
フェア:
275.18
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.96% | 31.04% |
| 1.5 | 32.65% | 67.35% |
| 2.5 | 11.41% | 88.59% |
| 3.5 | 3.12% | 96.88% |
| 4.5 | 0.7% | 99.3% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.37% | 11.94 |
| 1 | 20.77% | 4.82 |
| 2 | 25.75% | 3.88 |
| 3 | 21.29% | 4.70 |
| 4 | 13.20% | 7.58 |
| 5+ | 10.62% | 9.42 |
|
オーバー 2.5 45.1%
アンダー 2.5 54.9%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
39.57%
引き分け
28.60%
アウェイ 勝利
31.84%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.1%
アンダー 2.5
54.9%
双方得点 (BTTS)
はい
50.36%
いいえ
49.64%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.36% 15.72 | 11.64% 8.59 | 82.0% 1.22 |
| -1.5 | 18.0% 5.56 | — | 82.0% 1.22 |
| -1.0 | 18.0% 5.56 | 21.82% 4.58 | 60.18% 1.66 |
| -0.5 | 39.82% 2.51 | — | 60.18% 1.66 |
| 0 (PK) | 39.82% 2.51 | 27.05% 3.7 | 33.13% 3.02 |
| +0.5 | 66.87% 1.5 | — | 33.13% 3.02 |
| +1.0 | 66.87% 1.5 | 19.49% 5.13 | 13.64% 7.33 |
| +1.5 | 86.36% 1.16 | — | 13.64% 7.33 |
| +2.0 | 86.36% 1.16 | 9.28% 10.77 | 4.36% 22.95 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。