フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.93%
フェアオッズ
2.71
引き分け
29.35%
フェアオッズ
3.41
アウェイ 勝利
33.72%
フェアオッズ
2.97
最有力スコア
1 - 1
確率 13.1%
フェアオッズ 7.63
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.71 | — | |
| 引き分け | 3.41 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.97 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.1% | 7.63 |
| 2 | 1-0 | 11.2% | 8.93 |
| 3 | 0-1 | 10.83% | 9.23 |
| 4 | 0-0 | 9.26% | 10.8 |
| 5 | 2-1 | 7.93% | 12.62 |
| 6 | 1-2 | 7.66% | 13.05 |
| 7 | 2-0 | 6.78% | 14.76 |
| 8 | 0-2 | 6.33% | 15.79 |
| 9 | 2-2 | 4.64% | 21.56 |
| 10 | 3-1 | 3.2% | 31.28 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.26%
10.8
|
10.83%
9.23
|
6.33%
15.79
|
2.47%
40.48
|
0.72%
138.39
|
0.17%
591.37
|
| 1 |
11.2%
8.93
|
13.1%
7.63
|
7.66%
13.05
|
2.99%
33.45
|
0.87%
114.36
|
0.2%
488.76
|
| 2 |
6.78%
14.76
|
7.93%
12.62
|
4.64%
21.56
|
1.81%
55.29
|
0.53%
189.04
|
0.12%
807.75
|
| 3 |
2.73%
36.59
|
3.2%
31.28
|
1.87%
53.46
|
0.73%
137.1
|
0.21%
468.6
|
0.05%
2004.01
|
| 4 |
0.83%
120.98
|
0.97%
103.39
|
0.57%
176.74
|
0.22%
453.1
|
0.06%
1550.39
|
0.02%
6622.52
|
| 5 |
0.2%
500.0
|
0.23%
427.17
|
0.14%
730.46
|
0.05%
1872.66
|
0.02%
6410.26
|
0.0%
27027.03
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.29%
·
フェア:
346.98
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.96% | 31.04% |
| 1.5 | 32.65% | 67.35% |
| 2.5 | 11.41% | 88.59% |
| 3.5 | 3.12% | 96.88% |
| 4.5 | 0.7% | 99.3% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.26% | 10.80 |
| 1 | 22.03% | 4.54 |
| 2 | 26.21% | 3.82 |
| 3 | 20.79% | 4.81 |
| 4 | 12.37% | 8.08 |
| 5+ | 9.34% | 10.71 |
|
オーバー 2.5 42.51%
アンダー 2.5 57.49%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.93%
引き分け
29.35%
アウェイ 勝利
33.72%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
42.51%
アンダー 2.5
57.49%
双方得点 (BTTS)
はい
48.4%
いいえ
51.6%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.25% 19.05 | 10.59% 9.44 | 84.16% 1.19 |
| -1.5 | 15.84% 6.31 | — | 84.16% 1.19 |
| -1.0 | 15.84% 6.31 | 21.23% 4.71 | 62.92% 1.59 |
| -0.5 | 37.08% 2.7 | — | 62.92% 1.59 |
| 0 (PK) | 37.08% 2.7 | 27.79% 3.6 | 35.13% 2.85 |
| +0.5 | 64.87% 1.54 | — | 35.13% 2.85 |
| +1.0 | 64.87% 1.54 | 20.53% 4.87 | 14.6% 6.85 |
| +1.5 | 85.4% 1.17 | — | 14.6% 6.85 |
| +2.0 | 85.4% 1.17 | 9.91% 10.09 | 4.69% 21.31 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。