フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.96%
フェアオッズ
2.94
引き分け
29.78%
フェアオッズ
3.36
アウェイ 勝利
36.26%
フェアオッズ
2.76
最有力スコア
1 - 1
確率 13.22%
フェアオッズ 7.56
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.94 | — | |
| 引き分け | 3.36 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.76 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.22% | 7.56 |
| 2 | 0-1 | 11.5% | 8.7 |
| 3 | 1-0 | 11.3% | 8.85 |
| 4 | 0-0 | 9.83% | 10.18 |
| 5 | 1-2 | 7.74% | 12.93 |
| 6 | 2-1 | 7.6% | 13.15 |
| 7 | 0-2 | 6.73% | 14.87 |
| 8 | 2-0 | 6.5% | 15.39 |
| 9 | 2-2 | 4.45% | 22.48 |
| 10 | 1-3 | 3.02% | 33.15 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.83%
10.18
|
11.5%
8.7
|
6.73%
14.87
|
2.62%
38.12
|
0.77%
130.33
|
0.18%
557.1
|
| 1 |
11.3%
8.85
|
13.22%
7.56
|
7.74%
12.93
|
3.02%
33.15
|
0.88%
113.33
|
0.21%
484.26
|
| 2 |
6.5%
15.39
|
7.6%
13.15
|
4.45%
22.48
|
1.73%
57.65
|
0.51%
197.08
|
0.12%
842.46
|
| 3 |
2.49%
40.14
|
2.91%
34.31
|
1.7%
58.65
|
0.66%
150.4
|
0.19%
514.14
|
0.05%
2197.8
|
| 4 |
0.72%
139.63
|
0.84%
119.35
|
0.49%
204.0
|
0.19%
523.01
|
0.06%
1788.91
|
0.01%
7633.59
|
| 5 |
0.16%
607.16
|
0.19%
518.94
|
0.11%
887.31
|
0.04%
2272.73
|
0.01%
7751.94
|
0.0%
33333.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.25%
·
フェア:
394.94
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.34% | 31.66% |
| 1.5 | 31.92% | 68.08% |
| 2.5 | 10.99% | 89.01% |
| 3.5 | 2.96% | 97.04% |
| 4.5 | 0.65% | 99.35% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.96% | 31.04% |
| 1.5 | 32.65% | 67.35% |
| 2.5 | 11.41% | 88.59% |
| 3.5 | 3.12% | 96.88% |
| 4.5 | 0.7% | 99.3% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.83% | 10.18 |
| 1 | 22.80% | 4.39 |
| 2 | 26.45% | 3.78 |
| 3 | 20.45% | 4.89 |
| 4 | 11.86% | 8.43 |
| 5+ | 8.61% | 11.61 |
|
オーバー 2.5 40.93%
アンダー 2.5 59.07%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.96%
引き分け
29.78%
アウェイ 勝利
36.26%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
40.93%
アンダー 2.5
59.07%
双方得点 (BTTS)
はい
47.13%
いいえ
52.87%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.63% 21.58 | 9.95% 10.05 | 85.42% 1.17 |
| -1.5 | 14.58% 6.86 | — | 85.42% 1.17 |
| -1.0 | 14.58% 6.86 | 20.81% 4.8 | 64.6% 1.55 |
| -0.5 | 35.4% 2.83 | — | 64.6% 1.55 |
| 0 (PK) | 35.4% 2.83 | 28.22% 3.54 | 36.38% 2.75 |
| +0.5 | 63.62% 1.57 | — | 36.38% 2.75 |
| +1.0 | 63.62% 1.57 | 21.18% 4.72 | 15.21% 6.58 |
| +1.5 | 84.79% 1.18 | — | 15.21% 6.58 |
| +2.0 | 84.79% 1.18 | 10.3% 9.71 | 4.91% 20.38 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。