フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
48.72%
フェアオッズ
2.05
引き分け
25.71%
フェアオッズ
3.89
アウェイ 勝利
25.57%
フェアオッズ
3.91
最有力スコア
1 - 1
確率 11.43%
フェアオッズ 8.75
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.05 | — | |
| 引き分け | 3.89 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.91 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.43% | 8.75 |
| 2 | 1-0 | 9.86% | 10.15 |
| 3 | 2-1 | 9.55% | 10.48 |
| 4 | 2-0 | 8.23% | 12.15 |
| 5 | 0-1 | 6.85% | 14.61 |
| 6 | 1-2 | 6.63% | 15.08 |
| 7 | 0-0 | 5.9% | 16.95 |
| 8 | 2-2 | 5.54% | 18.06 |
| 9 | 3-1 | 5.31% | 18.82 |
| 10 | 3-0 | 4.58% | 21.83 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.9%
16.95
|
6.85%
14.61
|
3.97%
25.19
|
1.54%
65.14
|
0.45%
224.62
|
0.1%
968.05
|
| 1 |
9.86%
10.15
|
11.43%
8.75
|
6.63%
15.08
|
2.56%
39.0
|
0.74%
134.5
|
0.17%
579.71
|
| 2 |
8.23%
12.15
|
9.55%
10.48
|
5.54%
18.06
|
2.14%
46.71
|
0.62%
161.08
|
0.14%
694.44
|
| 3 |
4.58%
21.83
|
5.31%
18.82
|
3.08%
32.45
|
1.19%
83.91
|
0.35%
289.35
|
0.08%
1246.88
|
| 4 |
1.91%
52.29
|
2.22%
45.08
|
1.29%
77.72
|
0.5%
201.01
|
0.14%
693.0
|
0.03%
2985.07
|
| 5 |
0.64%
156.54
|
0.74%
134.95
|
0.43%
232.67
|
0.17%
601.68
|
0.05%
2074.69
|
0.01%
8928.57
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.86%
·
フェア:
115.97
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.18% | 18.82% |
| 1.5 | 49.74% | 50.26% |
| 2.5 | 23.49% | 76.51% |
| 3.5 | 8.88% | 91.12% |
| 4.5 | 2.77% | 97.23% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.65% | 31.35% |
| 1.5 | 32.29% | 67.71% |
| 2.5 | 11.2% | 88.8% |
| 3.5 | 3.04% | 96.96% |
| 4.5 | 0.68% | 99.32% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.90% | 16.95 |
| 1 | 16.70% | 5.99 |
| 2 | 23.63% | 4.23 |
| 3 | 22.29% | 4.49 |
| 4 | 15.77% | 6.34 |
| 5+ | 15.70% | 6.37 |
|
オーバー 2.5 53.77%
アンダー 2.5 46.23%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
48.72%
引き分け
25.71%
アウェイ 勝利
25.57%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
53.77%
アンダー 2.5
46.23%
双方得点 (BTTS)
はい
55.73%
いいえ
44.27%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.24% 8.9 | 15.01% 6.66 | 73.75% 1.36 |
| -1.5 | 26.25% 3.81 | — | 73.75% 1.36 |
| -1.0 | 26.25% 3.81 | 23.03% 4.34 | 50.72% 1.97 |
| -0.5 | 49.28% 2.03 | — | 50.72% 1.97 |
| 0 (PK) | 49.28% 2.03 | 24.22% 4.13 | 26.5% 3.77 |
| +0.5 | 73.5% 1.36 | — | 26.5% 3.77 |
| +1.0 | 73.5% 1.36 | 16.0% 6.25 | 10.5% 9.52 |
| +1.5 | 89.5% 1.12 | — | 10.5% 9.52 |
| +2.0 | 89.5% 1.12 | 7.24% 13.81 | 3.26% 30.67 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。