フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.84%
フェアオッズ
2.18
引き分け
26.71%
フェアオッズ
3.74
アウェイ 勝利
27.45%
フェアオッズ
3.64
最有力スコア
1 - 1
確率 11.96%
フェアオッズ 8.36
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.18 | — | |
| 引き分け | 3.74 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.64 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.96% | 8.36 |
| 2 | 1-0 | 10.31% | 9.7 |
| 3 | 2-1 | 9.27% | 10.79 |
| 4 | 2-0 | 7.99% | 12.51 |
| 5 | 0-1 | 7.72% | 12.96 |
| 6 | 1-2 | 6.94% | 14.41 |
| 7 | 0-0 | 6.65% | 15.03 |
| 8 | 2-2 | 5.38% | 18.6 |
| 9 | 3-1 | 4.79% | 20.88 |
| 10 | 0-2 | 4.48% | 22.34 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.65%
15.03
|
7.72%
12.96
|
4.48%
22.34
|
1.73%
57.77
|
0.5%
199.2
|
0.12%
858.37
|
| 1 |
10.31%
9.7
|
11.96%
8.36
|
6.94%
14.41
|
2.68%
37.27
|
0.78%
128.52
|
0.18%
554.02
|
| 2 |
7.99%
12.51
|
9.27%
10.79
|
5.38%
18.6
|
2.08%
48.09
|
0.6%
165.84
|
0.14%
714.8
|
| 3 |
4.13%
24.22
|
4.79%
20.88
|
2.78%
35.99
|
1.07%
93.08
|
0.31%
321.03
|
0.07%
1383.13
|
| 4 |
1.6%
62.49
|
1.86%
53.87
|
1.08%
92.89
|
0.42%
240.21
|
0.12%
828.5
|
0.03%
3571.43
|
| 5 |
0.5%
201.57
|
0.58%
173.79
|
0.33%
299.58
|
0.13%
774.59
|
0.04%
2673.8
|
0.01%
11494.25
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.65%
·
フェア:
154.75
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.78% | 21.22% |
| 1.5 | 45.88% | 54.12% |
| 2.5 | 20.38% | 79.62% |
| 3.5 | 7.21% | 92.79% |
| 4.5 | 2.1% | 97.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.65% | 31.35% |
| 1.5 | 32.29% | 67.71% |
| 2.5 | 11.2% | 88.8% |
| 3.5 | 3.04% | 96.96% |
| 4.5 | 0.68% | 99.32% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.65% | 15.03 |
| 1 | 18.03% | 5.55 |
| 2 | 24.43% | 4.09 |
| 3 | 22.07% | 4.53 |
| 4 | 14.95% | 6.69 |
| 5+ | 13.86% | 7.22 |
|
オーバー 2.5 50.88%
アンダー 2.5 49.12%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.84%
引き分け
26.71%
アウェイ 勝利
27.45%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.88%
アンダー 2.5
49.12%
双方得点 (BTTS)
はい
54.08%
いいえ
45.92%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.5% 10.53 | 14.0% 7.14 | 76.5% 1.31 |
| -1.5 | 23.5% 4.26 | — | 76.5% 1.31 |
| -1.0 | 23.5% 4.26 | 22.82% 4.38 | 53.68% 1.86 |
| -0.5 | 46.32% 2.16 | — | 53.68% 1.86 |
| 0 (PK) | 46.32% 2.16 | 25.2% 3.97 | 28.48% 3.51 |
| +0.5 | 71.52% 1.4 | — | 28.48% 3.51 |
| +1.0 | 71.52% 1.4 | 17.08% 5.86 | 11.41% 8.77 |
| +1.5 | 88.59% 1.13 | — | 11.41% 8.77 |
| +2.0 | 88.59% 1.13 | 7.84% 12.75 | 3.57% 28.04 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。