フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
38.99%
フェアオッズ
2.56
引き分け
28.88%
フェアオッズ
3.46
アウェイ 勝利
32.13%
フェアオッズ
3.11
最有力スコア
1 - 1
確率 12.94%
フェアオッズ 7.73
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.56 | — | |
| 引き分け | 3.46 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.11 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.94% | 7.73 |
| 2 | 1-0 | 11.16% | 8.96 |
| 3 | 0-1 | 10.11% | 9.89 |
| 4 | 0-0 | 8.72% | 11.47 |
| 5 | 2-1 | 8.28% | 12.07 |
| 6 | 1-2 | 7.51% | 13.32 |
| 7 | 2-0 | 7.14% | 14.01 |
| 8 | 0-2 | 5.86% | 17.05 |
| 9 | 2-2 | 4.8% | 20.82 |
| 10 | 3-1 | 3.53% | 28.3 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.72%
11.47
|
10.11%
9.89
|
5.86%
17.05
|
2.27%
44.1
|
0.66%
152.07
|
0.15%
655.31
|
| 1 |
11.16%
8.96
|
12.94%
7.73
|
7.51%
13.32
|
2.9%
34.45
|
0.84%
118.81
|
0.2%
512.03
|
| 2 |
7.14%
14.01
|
8.28%
12.07
|
4.8%
20.82
|
1.86%
53.84
|
0.54%
185.63
|
0.12%
800.0
|
| 3 |
3.05%
32.82
|
3.53%
28.3
|
2.05%
48.79
|
0.79%
126.18
|
0.23%
435.16
|
0.05%
1876.17
|
| 4 |
0.97%
102.57
|
1.13%
88.43
|
0.66%
152.46
|
0.25%
394.32
|
0.07%
1360.54
|
0.02%
5847.95
|
| 5 |
0.25%
400.64
|
0.29%
345.42
|
0.17%
595.59
|
0.06%
1540.83
|
0.02%
5319.15
|
0.0%
22727.27
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.33%
·
フェア:
300.48
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.2% | 27.8% |
| 1.5 | 36.61% | 63.39% |
| 2.5 | 13.83% | 86.17% |
| 3.5 | 4.11% | 95.89% |
| 4.5 | 1.0% | 99.0% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.65% | 31.35% |
| 1.5 | 32.29% | 67.71% |
| 2.5 | 11.2% | 88.8% |
| 3.5 | 3.04% | 96.96% |
| 4.5 | 0.68% | 99.32% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.72% | 11.47 |
| 1 | 21.27% | 4.70 |
| 2 | 25.95% | 3.85 |
| 3 | 21.10% | 4.74 |
| 4 | 12.87% | 7.77 |
| 5+ | 10.09% | 9.91 |
|
オーバー 2.5 44.07%
アンダー 2.5 55.93%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
38.99%
引き分け
28.88%
アウェイ 勝利
32.13%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
44.07%
アンダー 2.5
55.93%
双方得点 (BTTS)
はい
49.56%
いいえ
50.44%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.06% 16.5 | 11.4% 8.77 | 82.54% 1.21 |
| -1.5 | 17.46% 5.73 | — | 82.54% 1.21 |
| -1.0 | 17.46% 5.73 | 21.76% 4.6 | 60.78% 1.65 |
| -0.5 | 39.22% 2.55 | — | 60.78% 1.65 |
| 0 (PK) | 39.22% 2.55 | 27.33% 3.66 | 33.45% 2.99 |
| +0.5 | 66.55% 1.5 | — | 33.45% 2.99 |
| +1.0 | 66.55% 1.5 | 19.72% 5.07 | 13.72% 7.29 |
| +1.5 | 86.28% 1.16 | — | 13.72% 7.29 |
| +2.0 | 86.28% 1.16 | 9.36% 10.68 | 4.36% 22.93 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。