フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.68%
フェアオッズ
3.37
引き分け
30.97%
フェアオッズ
3.23
アウェイ 勝利
39.35%
フェアオッズ
2.54
最有力スコア
0 - 1
確率 13.51%
フェアオッズ 7.4
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.37 | — | |
| 引き分け | 3.23 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.54 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 13.51% | 7.4 |
| 2 | 1-1 | 13.38% | 7.48 |
| 3 | 0-0 | 11.65% | 8.58 |
| 4 | 1-0 | 11.53% | 8.67 |
| 5 | 0-2 | 7.84% | 12.76 |
| 6 | 1-2 | 7.76% | 12.89 |
| 7 | 2-1 | 6.62% | 15.1 |
| 8 | 2-0 | 5.71% | 17.52 |
| 9 | 2-2 | 3.84% | 26.04 |
| 10 | 0-3 | 3.03% | 33.0 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
11.65%
8.58
|
13.51%
7.4
|
7.84%
12.76
|
3.03%
33.0
|
0.88%
113.79
|
0.2%
490.44
|
| 1 |
11.53%
8.67
|
13.38%
7.48
|
7.76%
12.89
|
3.0%
33.33
|
0.87%
114.94
|
0.2%
495.54
|
| 2 |
5.71%
17.52
|
6.62%
15.1
|
3.84%
26.04
|
1.49%
67.34
|
0.43%
232.18
|
0.1%
1001.0
|
| 3 |
1.88%
53.09
|
2.19%
45.76
|
1.27%
78.9
|
0.49%
204.04
|
0.14%
703.73
|
0.03%
3030.3
|
| 4 |
0.47%
214.5
|
0.54%
184.91
|
0.31%
318.78
|
0.12%
824.4
|
0.04%
2840.91
|
0.01%
12195.12
|
| 5 |
0.09%
1083.42
|
0.11%
933.71
|
0.06%
1610.31
|
0.02%
4166.67
|
0.01%
14285.71
|
0.0%
62500.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.18%
·
フェア:
546.45
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 62.84% | 37.16% |
| 1.5 | 26.06% | 73.94% |
| 2.5 | 7.85% | 92.15% |
| 3.5 | 1.84% | 98.16% |
| 4.5 | 0.35% | 99.65% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.65% | 31.35% |
| 1.5 | 32.29% | 67.71% |
| 2.5 | 11.2% | 88.8% |
| 3.5 | 3.04% | 96.96% |
| 4.5 | 0.68% | 99.32% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 11.65% | 8.58 |
| 1 | 25.04% | 3.99 |
| 2 | 26.92% | 3.71 |
| 3 | 19.29% | 5.18 |
| 4 | 10.37% | 9.64 |
| 5+ | 6.72% | 14.88 |
|
オーバー 2.5 36.39%
アンダー 2.5 63.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.68%
引き分け
30.97%
アウェイ 勝利
39.35%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
36.39%
アンダー 2.5
63.61%
双方得点 (BTTS)
はい
43.14%
いいえ
56.86%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.21% 31.18 | 8.23% 12.15 | 88.56% 1.13 |
| -1.5 | 11.44% 8.74 | — | 88.56% 1.13 |
| -1.0 | 11.44% 8.74 | 19.55% 5.12 | 69.01% 1.45 |
| -0.5 | 30.99% 3.23 | — | 69.01% 1.45 |
| 0 (PK) | 30.99% 3.23 | 29.39% 3.4 | 39.62% 2.52 |
| +0.5 | 60.38% 1.66 | — | 39.62% 2.52 |
| +1.0 | 60.38% 1.66 | 22.91% 4.37 | 16.71% 5.98 |
| +1.5 | 83.29% 1.2 | — | 16.71% 5.98 |
| +2.0 | 83.29% 1.2 | 11.3% 8.85 | 5.41% 18.49 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。