フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
59.59%
フェアオッズ
1.68
引き分け
21.54%
フェアオッズ
4.64
アウェイ 勝利
18.87%
フェアオッズ
5.3
最有力スコア
2 - 1
確率 9.8%
フェアオッズ 10.21
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.68 | — | |
| 引き分け | 4.64 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.3 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.8% | 10.21 |
| 2 | 1-1 | 9.07% | 11.02 |
| 3 | 2-0 | 8.52% | 11.74 |
| 4 | 1-0 | 7.89% | 12.68 |
| 5 | 3-1 | 7.05% | 14.18 |
| 6 | 3-0 | 6.13% | 16.3 |
| 7 | 2-2 | 5.63% | 17.75 |
| 8 | 1-2 | 5.22% | 19.17 |
| 9 | 0-1 | 4.2% | 23.81 |
| 10 | 3-2 | 4.06% | 24.66 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.65%
27.38
|
4.2%
23.81
|
2.41%
41.41
|
0.93%
108.04
|
0.27%
375.8
|
0.06%
1633.99
|
| 1 |
7.89%
12.68
|
9.07%
11.02
|
5.22%
19.17
|
2.0%
50.02
|
0.57%
173.97
|
0.13%
756.43
|
| 2 |
8.52%
11.74
|
9.8%
10.21
|
5.63%
17.75
|
2.16%
46.31
|
0.62%
161.08
|
0.14%
700.28
|
| 3 |
6.13%
16.3
|
7.05%
14.18
|
4.06%
24.66
|
1.55%
64.32
|
0.45%
223.71
|
0.1%
972.76
|
| 4 |
3.31%
30.19
|
3.81%
26.25
|
2.19%
45.66
|
0.84%
119.12
|
0.24%
414.25
|
0.06%
1801.8
|
| 5 |
1.43%
69.89
|
1.65%
60.78
|
0.95%
105.7
|
0.36%
275.71
|
0.1%
958.77
|
0.02%
4166.67
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.42%
·
フェア:
41.28
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 88.47% | 11.53% |
| 1.5 | 63.56% | 36.44% |
| 2.5 | 36.65% | 63.35% |
| 3.5 | 17.28% | 82.72% |
| 4.5 | 6.82% | 93.18% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.34% | 31.66% |
| 1.5 | 31.92% | 68.08% |
| 2.5 | 10.99% | 89.01% |
| 3.5 | 2.96% | 97.04% |
| 4.5 | 0.65% | 99.35% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.65% | 27.38 |
| 1 | 12.09% | 8.27 |
| 2 | 20.00% | 5.00 |
| 3 | 22.07% | 4.53 |
| 4 | 18.26% | 5.48 |
| 5+ | 23.92% | 4.18 |
|
オーバー 2.5 64.26%
アンダー 2.5 35.74%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
59.59%
引き分け
21.54%
アウェイ 勝利
18.87%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.26%
アンダー 2.5
35.74%
双方得点 (BTTS)
はい
60.45%
いいえ
39.55%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 19.53% 5.12 | 18.16% 5.51 | 62.3% 1.61 |
| -1.5 | 37.69% 2.65 | — | 62.3% 1.61 |
| -1.0 | 37.69% 2.65 | 22.69% 4.41 | 39.61% 2.52 |
| -0.5 | 60.39% 1.66 | — | 39.61% 2.52 |
| 0 (PK) | 60.39% 1.66 | 20.18% 4.96 | 19.44% 5.15 |
| +0.5 | 80.56% 1.24 | — | 19.44% 5.15 |
| +1.0 | 80.56% 1.24 | 12.08% 8.28 | 7.35% 13.6 |
| +1.5 | 92.64% 1.08 | — | 7.35% 13.6 |
| +2.0 | 92.64% 1.08 | 5.15% 19.42 | 2.21% 45.35 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。