フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
51.04%
フェアオッズ
1.96
引き分け
24.95%
フェアオッズ
4.01
アウェイ 勝利
24.02%
フェアオッズ
4.16
最有力スコア
1 - 1
確率 11.03%
フェアオッズ 9.07
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.96 | — | |
| 引き分け | 4.01 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.16 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.03% | 9.07 |
| 2 | 2-1 | 9.7% | 10.31 |
| 3 | 1-0 | 9.59% | 10.43 |
| 4 | 2-0 | 8.44% | 11.85 |
| 5 | 1-2 | 6.34% | 15.77 |
| 6 | 0-1 | 6.26% | 15.96 |
| 7 | 3-1 | 5.69% | 17.57 |
| 8 | 2-2 | 5.58% | 17.92 |
| 9 | 0-0 | 5.45% | 18.36 |
| 10 | 3-0 | 4.95% | 20.2 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.45%
18.36
|
6.26%
15.96
|
3.6%
27.76
|
1.38%
72.42
|
0.4%
251.89
|
0.09%
1095.29
|
| 1 |
9.59%
10.43
|
11.03%
9.07
|
6.34%
15.77
|
2.43%
41.15
|
0.7%
143.12
|
0.16%
622.28
|
| 2 |
8.44%
11.85
|
9.7%
10.31
|
5.58%
17.92
|
2.14%
46.76
|
0.61%
162.63
|
0.14%
707.21
|
| 3 |
4.95%
20.2
|
5.69%
17.57
|
3.27%
30.55
|
1.25%
79.7
|
0.36%
277.24
|
0.08%
1204.82
|
| 4 |
2.18%
45.92
|
2.5%
39.93
|
1.44%
69.43
|
0.55%
181.13
|
0.16%
630.12
|
0.04%
2739.73
|
| 5 |
0.77%
130.45
|
0.88%
113.43
|
0.51%
197.28
|
0.19%
514.67
|
0.06%
1788.91
|
0.01%
7812.5
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.06%
·
フェア:
94.58
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.8% | 17.2% |
| 1.5 | 52.52% | 47.48% |
| 2.5 | 25.87% | 74.13% |
| 3.5 | 10.24% | 89.76% |
| 4.5 | 3.36% | 96.64% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.34% | 31.66% |
| 1.5 | 31.92% | 68.08% |
| 2.5 | 10.99% | 89.01% |
| 3.5 | 2.96% | 97.04% |
| 4.5 | 0.65% | 99.35% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.45% | 18.36 |
| 1 | 15.85% | 6.31 |
| 2 | 23.07% | 4.34 |
| 3 | 22.37% | 4.47 |
| 4 | 16.28% | 6.14 |
| 5+ | 16.98% | 5.89 |
|
オーバー 2.5 55.63%
アンダー 2.5 44.37%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
51.04%
引き分け
24.95%
アウェイ 勝利
24.02%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
55.63%
アンダー 2.5
44.37%
双方得点 (BTTS)
はい
56.58%
いいえ
43.42%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.7% 7.87 | 15.78% 6.34 | 71.52% 1.4 |
| -1.5 | 28.48% 3.51 | — | 71.52% 1.4 |
| -1.0 | 28.48% 3.51 | 23.18% 4.31 | 48.34% 2.07 |
| -0.5 | 51.66% 1.94 | — | 48.34% 2.07 |
| 0 (PK) | 51.66% 1.94 | 23.48% 4.26 | 24.86% 4.02 |
| +0.5 | 75.14% 1.33 | — | 24.86% 4.02 |
| +1.0 | 75.14% 1.33 | 15.14% 6.6 | 9.72% 10.29 |
| +1.5 | 90.28% 1.11 | — | 9.72% 10.29 |
| +2.0 | 90.28% 1.11 | 6.74% 14.84 | 2.98% 33.56 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。