フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
50.11%
フェアオッズ
2.0
引き分け
25.29%
フェアオッズ
3.95
アウェイ 勝利
24.59%
フェアオッズ
4.07
最有力スコア
1 - 1
確率 11.22%
フェアオッズ 8.92
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.0 | — | |
| 引き分け | 3.95 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.07 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.22% | 8.92 |
| 2 | 1-0 | 9.75% | 10.25 |
| 3 | 2-1 | 9.64% | 10.37 |
| 4 | 2-0 | 8.39% | 11.92 |
| 5 | 0-1 | 6.52% | 15.34 |
| 6 | 1-2 | 6.45% | 15.51 |
| 7 | 0-0 | 5.67% | 17.64 |
| 8 | 2-2 | 5.55% | 18.03 |
| 9 | 3-1 | 5.53% | 18.08 |
| 10 | 3-0 | 4.81% | 20.8 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.67%
17.64
|
6.52%
15.34
|
3.75%
26.67
|
1.44%
69.58
|
0.41%
242.01
|
0.1%
1052.63
|
| 1 |
9.75%
10.25
|
11.22%
8.92
|
6.45%
15.51
|
2.47%
40.45
|
0.71%
140.71
|
0.16%
611.62
|
| 2 |
8.39%
11.92
|
9.64%
10.37
|
5.55%
18.03
|
2.13%
47.04
|
0.61%
163.61
|
0.14%
711.24
|
| 3 |
4.81%
20.8
|
5.53%
18.08
|
3.18%
31.45
|
1.22%
82.04
|
0.35%
285.39
|
0.08%
1240.69
|
| 4 |
2.07%
48.36
|
2.38%
42.06
|
1.37%
73.14
|
0.52%
190.8
|
0.15%
663.57
|
0.03%
2881.84
|
| 5 |
0.71%
140.59
|
0.82%
122.25
|
0.47%
212.63
|
0.18%
554.63
|
0.05%
1930.5
|
0.01%
8403.36
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.96%
·
フェア:
103.76
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.09% | 17.91% |
| 1.5 | 51.29% | 48.71% |
| 2.5 | 24.81% | 75.19% |
| 3.5 | 9.62% | 90.38% |
| 4.5 | 3.09% | 96.91% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.34% | 31.66% |
| 1.5 | 31.92% | 68.08% |
| 2.5 | 10.99% | 89.01% |
| 3.5 | 2.96% | 97.04% |
| 4.5 | 0.65% | 99.35% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.67% | 17.64 |
| 1 | 16.27% | 6.15 |
| 2 | 23.35% | 4.28 |
| 3 | 22.34% | 4.48 |
| 4 | 16.03% | 6.24 |
| 5+ | 16.34% | 6.12 |
|
オーバー 2.5 54.71%
アンダー 2.5 45.29%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
50.11%
引き分け
25.29%
アウェイ 勝利
24.59%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.71%
アンダー 2.5
45.29%
双方得点 (BTTS)
はい
56.1%
いいえ
43.9%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.08% 8.28 | 15.48% 6.46 | 72.44% 1.38 |
| -1.5 | 27.56% 3.63 | — | 72.44% 1.38 |
| -1.0 | 27.56% 3.63 | 23.16% 4.32 | 49.29% 2.03 |
| -0.5 | 50.71% 1.97 | — | 49.29% 2.03 |
| 0 (PK) | 50.71% 1.97 | 23.81% 4.2 | 25.47% 3.93 |
| +0.5 | 74.53% 1.34 | — | 25.47% 3.93 |
| +1.0 | 74.53% 1.34 | 15.48% 6.46 | 9.99% 10.01 |
| +1.5 | 90.01% 1.11 | — | 9.99% 10.01 |
| +2.0 | 90.01% 1.11 | 6.92% 14.45 | 3.07% 32.56 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。